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Questions de cours · 6 notions

Algorithmique et programmation : les questions de cours du brevet

Algorithme, variable, boucle, instruction conditionnelle : le vocabulaire Scratch exigé dans l'exercice d'algorithmique du brevet.

  1. 1. Algorithme et programme

    Qu'est-ce qu'un algorithme ? un programme ?

    Un algorithme est une suite finie d'instructions qui permet de résoudre un problème ou d'obtenir un résultat. Un programme est la traduction d'un algorithme dans un langage compris par une machine (par exemple Scratch ou Python).

    Revoir le cours : algorithme et programme →

  2. 2. Variable informatique

    Qu'est-ce qu'une variable en programmation ?

    Une variable est un emplacement de la mémoire, repéré par un nom, qui contient une valeur ; cette valeur peut être modifiée pendant l'exécution du programme (« mettre … à », « ajouter … à »).

    Exemple. « mettre longueur à 20 » puis, dans la boucle, « ajouter 20 à longueur » : la longueur vaut 20, 40, 60…

    Revoir le cours : variable informatique →

  3. 3. Boucle

    Qu'est-ce qu'une boucle ?

    Une boucle permet de répéter un bloc d'instructions : un nombre de fois fixé (« répéter n fois ») ou jusqu'à ce qu'une condition soit remplie (« répéter jusqu'à »).

    Exemple. Polygone régulier à n côtés : répéter n fois « avancer, tourner de 360/n degrés ».

    Revoir le cours : boucle →

  4. 4. Instruction conditionnelle

    Qu'est-ce qu'une instruction conditionnelle ?

    Une instruction conditionnelle (« si … alors … sinon … ») exécute un bloc d'instructions seulement si une condition est vraie, et éventuellement un autre bloc si elle est fausse.

    Exemple. « si lettre = B et chiffre = 7 alors dire Code correct sinon dire Code faux ».

    Revoir le cours : instruction conditionnelle →

  5. 5. Événement déclencheur et sous-programme

    Qu'est-ce qu'un événement déclencheur ? un bloc personnalisé ?

    Un événement déclencheur lance l'exécution d'un script (« quand le drapeau vert est cliqué », « quand la touche A est pressée »). Un bloc personnalisé (« définir carré ») regroupe des instructions sous un nom pour les réutiliser plusieurs fois.

    Revoir le cours : événement déclencheur et sous-programme →

  6. 6. Angle de rotation d'un polygone régulier

    De quel angle faut-il tourner pour tracer un polygone régulier à n côtés ?

    À chaque sommet, on tourne de l'angle extérieur dfrac360°n : 120° pour un triangle équilatéral, 90° pour un carré, 60° pour un hexagone régulier.

    Piège. Pour un triangle équilatéral, on tourne de 120°, pas de 60° (l'angle intérieur).

    Revoir le cours : angle de rotation d'un polygone régulier →

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