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Terminale spécialitéExercices corrigés16 exercicesCorrections détaillées

Exercices corrigés : Géométrie dans l'espace — Terminale spécialité

Besoin de revoir la leçon avant de te lancer ? Cours et fiche de révision : Géométrie dans l'espace

Niveau
Terminale spécialité
Chapitre
Géométrie dans l'espace
Nombre d'exercices
16 exercices corrigés
Difficulté
Facile à type bac

Dans l'espace muni d'un repère, un point a trois coordonnées (x,y,z) et un vecteur de même. On manipule coordonnées, normes, produit scalaire, représentations paramétriques de droites et équations cartésiennes de plans (via un vecteur normal). Ces exercices corrigés couvrent vecteurs, colinéarité/coplanarité, produit scalaire, orthogonalité, droites et plans, du plus simple au type bac. Difficulté croissante, correction d'un clic.

Cherche d'abord par toi-même, puis clique sur « Voir la correction » : chaque étape est détaillée avec rappels de cours et erreurs fréquentes à éviter.

1

Exercice 1Coordonnées d'un vecteur

Application directe

Soit A(1 ;2 ;3) et B(4 ;0 ;5).

Déterminer les coordonnées du vecteur vecteur AB.

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Correction détaillée

  1. 1

    vecteur AB a pour coordonnées (x_B-x_A ; y_B-y_A ; z_B-z_A).

  2. 2

    vecteur AB =(4-1 ; 0-2 ; 5-3)=(3 ;-2 ;2).

Réponse : vecteur AB =(3 ;-2 ;2).

Rappel de cours : Coordonnées d'un vecteur : (arrivée - départ) sur chaque axe. vecteur AB =(x_B-x_A ;y_B-y_A ;z_B-z_A).

2

Exercice 2Norme d'un vecteur

Application directe

Calculer la norme du vecteur vecteur u =(2 ;-1 ;2).

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Correction détaillée

  1. 1

    ‖ vecteur u ‖=√(x²+y²+z²).

  2. 2

    ‖ vecteur u ‖=√(2²+(-1)²+2²)=√(4+1+4)= √9 =3.

Réponse : ‖ vecteur u ‖=3.

Rappel de cours : Norme (longueur) : ‖ vecteur u ‖=√(x²+y²+z²). C'est le théorème de Pythagore en 3D.

3

Exercice 3Lire les coordonnées des sommets d'un cube

Application directe

ABCDEFGH est un cube.

On se place dans le repère (A ; vecteur AB , vecteur AD , vecteur AE ).

À l'aide de la figure, donner les coordonnées des sommets B, D, F et G.

ABCDEFGH
Cube ABCDEFGH dans le repère (A ; AB, AD, AE)
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  1. 1

    Dans ce repère, A est l'origine et les arêtes [AB], [AD], [AE] portent les vecteurs de base.

    Chaque coordonnée vaut 0 ou 1 selon que le sommet est « au départ » ou « au bout » de l'arête.

  2. 2

    B est au bout de vecteur AB : B(1 ;0 ;0).

    D est au bout de vecteur AD : D(0 ;1 ;0).

  3. 3

    F est au-dessus de B (d'une unité selon vecteur AE) : F(1 ;0 ;1).

    G est le sommet opposé à A : G(1 ;1 ;1).

Réponse : B(1 ;0 ;0), D(0 ;1 ;0), F(1 ;0 ;1), G(1 ;1 ;1).

Rappel de cours : Dans le repère (A ; vecteur AB , vecteur AD , vecteur AE ) d'un cube, les huit sommets ont des coordonnées formées de 0 et de 1.

4

Exercice 4Produit scalaire (coordonnées)

À maîtriser

Calculer vecteur u · vecteur v avec vecteur u =(1 ;2 ;-1) et vecteur v =(3 ;-1 ;4).

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  1. 1

    Produit scalaire : vecteur u · vecteur v =x_ux_v+y_uy_v+z_uz_v.

  2. 2

    =1× 3+2×(-1)+(-1)× 4=3-2-4=-3.

Réponse : vecteur u · vecteur v =-3.

Rappel de cours : Produit scalaire en coordonnées : on multiplie composante par composante et on additionne.

5

Exercice 5Tester l'orthogonalité

À maîtriser

Les vecteurs vecteur u =(2 ;1 ;-1) et vecteur v =(1 ;-1 ;1) sont-ils orthogonaux ?

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  1. 1

    Deux vecteurs sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul.

  2. 2

    vecteur u · vecteur v =2× 1+1×(-1)+(-1)× 1=2-1-1=0.

  3. 3

    Le produit scalaire est nul : vecteur u et vecteur v sont orthogonaux.

Réponse : Oui, vecteur u ⊥ vecteur v (vecteur u · vecteur v =0).

Rappel de cours : vecteur u ⊥ vecteur v ⇔ vecteur u · vecteur v =0. Critère central pour l'orthogonalité dans l'espace.

6

Exercice 6Milieux dans le cube

À maîtriser

ABCDEFGH est un cube, repère (A ; vecteur AB , vecteur AD , vecteur AE ).

On note I le milieu de [EG] et J le milieu de [BD].

Déterminer les coordonnées de I et J.

ABCDEFGHIJ
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Correction détaillée

  1. 1

    On utilise les coordonnées des sommets : E(0 ;0 ;1), G(1 ;1 ;1), B(1 ;0 ;0), D(0 ;1 ;0).

  2. 2

    I milieu de [EG] : I ((0+1)/2 ;(0+1)/2 ;(1+1)/2)=I(0,5 ;0,5 ;1).

  3. 3

    J milieu de [BD] : J ((1+0)/2 ;(0+1)/2 ;(0+0)/2)=J(0,5 ;0,5 ;0).

  4. 4

    I et J ont les mêmes abscisse et ordonnée : I est exactement au-dessus de J, d'une unité (la hauteur du cube).

Réponse : I(0,5 ;0,5 ;1) et J(0,5 ;0,5 ;0).

Rappel de cours : Milieu : moyenne des coordonnées. Les centres des deux faces horizontales d'un cube sont à la même verticale.

7

Exercice 7Représentation paramétrique d'une droite

Type contrôle

Donner une représentation paramétrique de la droite passant par A(1 ;0 ;2) et de vecteur directeur vecteur u =(2 ;-1 ;3).

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Correction détaillée

  1. 1

    Un point M(x;y;z) est sur la droite s'il existe t∈ℝ tel que vecteur AM =t vecteur u.

  2. 2

    Cela donne : x=1+2t ; y=0-t ; z=2+3t avec t∈ℝ.

Réponse : x=1+2t ; y=-t ; z=2+3t, t∈ℝ.

Rappel de cours : Droite par A de vecteur directeur vecteur u : M=A+t vecteur u, une équation par coordonnée avec le même paramètre t.

8

Exercice 8Point appartenant à une droite

Type contrôle

La droite a pour représentation x=1+2t ; y=-t ; z=2+3t.

Le point B(5 ;-2 ;8) appartient-il à cette droite ?

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Correction détaillée

  1. 1

    On cherche t tel que les trois équations soient vérifiées.

    De x=5 : 1+2t=5, donc t=2.

  2. 2

    On teste cette valeur : y=-2 ✓ (-t=-2) et z=2+3× 2=8 ✓.

  3. 3

    La même valeur t=2 convient pour les trois coordonnées : B appartient à la droite.

Réponse : Oui, B est sur la droite (pour t=2).

Rappel de cours : Un point est sur la droite s'il existe UNE valeur de t vérifiant les trois équations à la fois.

Erreur fréquente : Il faut la MÊME valeur de t pour les trois coordonnées. Si t diffère, le point n'est pas sur la droite.

9

Exercice 9Vecteur normal et équation de plan

Type contrôle

Donner une équation cartésienne du plan passant par A(1 ;2 ;-1) et de vecteur normal vecteur n =(2 ;-1 ;3).

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Correction détaillée

  1. 1

    Un plan de vecteur normal vecteur n =(a;b;c) a une équation ax+by+cz+d=0, ici 2x-y+3z+d=0.

  2. 2

    On détermine d en injectant A : 2× 1-2+3×(-1)+d=0, soit 2-2-3+d=0, donc d=3.

  3. 3

    Équation : 2x-y+3z+3=0.

Réponse : 2x-y+3z+3=0.

Rappel de cours : Les coefficients (a;b;c) de l'équation ax+by+cz+d=0 sont les coordonnées d'un vecteur normal au plan.

10

Exercice 10Diagonale et orthogonalité dans le cube

Type contrôle

ABCDEFGH est un cube, repère orthonormé (A ; vecteur AB , vecteur AD , vecteur AE ).

Démontrer que la grande diagonale (AG) est orthogonale à la diagonale (BD) de la face inférieure.

ABCDEFGH
Diagonales [AG] et [BD]
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Correction détaillée

  1. 1

    Coordonnées des sommets : A(0 ;0 ;0), G(1 ;1 ;1), B(1 ;0 ;0), D(0 ;1 ;0).

  2. 2

    vecteur AG =(1 ;1 ;1) et vecteur BD =(0-1 ;1-0 ;0-0)=(-1 ;1 ;0).

  3. 3

    Le repère étant orthonormé, on calcule le produit scalaire : vecteur AG · vecteur BD =1×(-1)+1× 1+1× 0=-1+1+0=0.

  4. 4

    Le produit scalaire est nul : les droites (AG) et (BD) sont orthogonales.

Réponse : vecteur AG · vecteur BD =0 : (AG)⊥(BD).

Rappel de cours : Dans un repère orthonormé, deux droites sont orthogonales lorsque le produit scalaire de leurs vecteurs directeurs est nul.

11

Exercice 11Type bac : droite orthogonale à un plan

Type bac / défi

Soit le plan P : x+2y-z+3=0.

La droite D passe par A(0 ;0 ;3) et a pour vecteur directeur vecteur u =(1 ;2 ;-1).

Montrer que D est orthogonale à P.

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Correction détaillée

  1. 1

    Un vecteur normal de P se lit sur les coefficients : vecteur n =(1;2;-1).

  2. 2

    Le vecteur directeur de D est vecteur u =(1;2;-1).

  3. 3

    vecteur u = vecteur n : le vecteur directeur de la droite est colinéaire au vecteur normal du plan, donc D est orthogonale à P.

Réponse : vecteur u est colinéaire à vecteur n : la droite D est orthogonale au plan P.

Rappel de cours : Une droite est orthogonale à un plan son vecteur directeur est colinéaire à un vecteur normal du plan.

12

Exercice 12Type bac : intersection droite-plan

Type bac / défi

Déterminer le point d'intersection de la droite x=1+t ; y=2t ; z=-t avec le plan P : x+y+z-4=0.

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Correction détaillée

  1. 1

    On remplace x,y,z (en fonction de t) dans l'équation du plan.

  2. 2

    (1+t)+(2t)+(-t)-4=0, soit 1+t+2t-t-4=0, donc 2t-3=0 et t=1,5.

  3. 3

    On reporte t=1,5 : x=2,5, y=3, z=-1,5.

Réponse : Le point d'intersection est (2,5 ;3 ;-1,5).

Rappel de cours : Intersection droite-plan : injecter la représentation paramétrique dans l'équation du plan, résoudre en t, puis calculer le point.

13

Exercice 13Type bac : triangle BDE équilatéral

Type bac / défi

ABCDEFGH est un cube d'arête 1, repère orthonormé (A ; vecteur AB , vecteur AD , vecteur AE ).

Démontrer que le triangle BDE est équilatéral.

ABCDEFGH
Triangle BDE
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Correction détaillée

  1. 1

    Coordonnées : B(1 ;0 ;0), D(0 ;1 ;0), E(0 ;0 ;1).

  2. 2

    vecteur BD =(-1 ;1 ;0), donc BD=√((-1)²+1²+0²)=√(2).

  3. 3

    vecteur DE =(0 ;-1 ;1), donc DE=√(0²+(-1)²+1²)=√(2).

  4. 4

    vecteur BE =(-1 ;0 ;1), donc BE=√((-1)²+0²+1²)=√(2).

  5. 5

    Les trois côtés sont égaux (BD=DE=BE= √2) : le triangle BDE est équilatéral.

Réponse : BD=DE=BE= √2 : le triangle BDE est équilatéral.

Rappel de cours : Les diagonales des faces d'un cube d'arête a mesurent toutes a √2 : un triangle reliant trois de ces diagonales est équilatéral.

14

Exercice 14Type bac : distance entre deux points

Type bac / défi

Calculer la longueur AB avec A(1 ;-2 ;3) et B(4 ;2 ;3), puis dire si le triangle OAB (avec O origine) est rectangle en... on calcule juste AB.

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Correction détaillée

  1. 1

    vecteur AB =(4-1 ;2-(-2) ;3-3)=(3 ;4 ;0).

  2. 2

    AB=‖ vecteur AB ‖=√(3²+4²+0²)=√(9+16)=√(25)=5.

Réponse : AB=5.

Rappel de cours : Distance entre deux points = norme du vecteur : AB=√((x_B-x_A)²+(y_B-y_A)²+(z_B-z_A)²).

15

Exercice 15Type bac : plan (BDE), équation et distance

Type bac / défi

ABCDEFGH est un cube d'arête 1, repère orthonormé (A ; vecteur AB , vecteur AD , vecteur AE ).

On considère le plan (BDE). 1) Vérifier que vecteur AG (1 ;1 ;1) est normal au plan (BDE). 2) En déduire une équation cartésienne de (BDE). 3) Calculer la distance du point A au plan (BDE).

ABCDEFGH
Plan (BDE) et diagonale [AG]
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Correction détaillée

  1. 1

    1) vecteur BD =(-1 ;1 ;0) et vecteur BE =(-1 ;0 ;1) dirigent le plan (BDE).

    On calcule : vecteur AG · vecteur BD =-1+1+0=0 et vecteur AG · vecteur BE =-1+0+1=0.

    vecteur AG est orthogonal à deux vecteurs non colinéaires du plan : il en est un vecteur normal.

  2. 2

    2) Le plan a une équation x+y+z+d=0 (coefficients donnés par vecteur AG).

    Il passe par B(1 ;0 ;0) : 1+0+0+d=0, donc d=-1.

    Équation de (BDE) : x+y+z-1=0. (On vérifie : D(0 ;1 ;0) et E(0 ;0 ;1) la satisfont.)

  3. 3

    3) Distance de A(0 ;0 ;0) au plan : d(A,(BDE))=(|0+0+0-1|)/(√(1²+1²+1²))=1/( √3 )=( √3 )/3.

Réponse : vecteur AG normal à (BDE) ; équation x+y+z-1=0 ; d(A,(BDE))=( √3 )/3≈ 0,58.

Rappel de cours : Distance point-plan : d=(|ax₀+by₀+cz₀+d|)/(√(a²+b²+c²)). La grande diagonale (AG) d'un cube est orthogonale au plan (BDE).

16

Exercice 16Type bac : plan (BDE) du cube, équation et distance

Type bac / défi

On considère le cube ABCDEFGH d'arête 1, muni du repère orthonormé (A ; vecteur AB , vecteur AD , vecteur AE ).

On a ainsi A(0;0;0), B(1;0;0), D(0;1;0), E(0;0;1) et G(1;1;1).

  1. 1.Donner les coordonnées de vecteur AG, vecteur BD et vecteur BE.
  2. 2.Démontrer que la droite (AG) est orthogonale au plan (BDE).
  3. 3.En déduire qu'une équation cartésienne du plan (BDE) est x+y+z-1=0.
  4. 4.Déterminer les coordonnées du point K d'intersection de (AG) et du plan (BDE).
  5. 5.Calculer la distance du point A au plan (BDE).
Voir la correction

Correction détaillée

  1. 1

    vecteur AG =(1;1;1) ; vecteur BD =D-B=(-1;1;0) ; vecteur BE =E-B=(-1;0;1).

  2. 2

    vecteur AG · vecteur BD =-1+1+0=0 et vecteur AG · vecteur BE =-1+0+1=0 : vecteur AG est orthogonal à deux vecteurs non colinéaires du plan (BDE), donc (AG) est orthogonale à (BDE) et vecteur AG en est un vecteur normal.

  3. 3

    Le plan admet vecteur AG =(1;1;1) pour normale : il a une équation x+y+z+d=0.

    Il passe par B(1;0;0) : 1+0+0+d=0, donc d=-1.

    Équation : x+y+z-1=0.

  4. 4

    (AG) est dirigée par (1;1;1) et passe par A : ses points sont (t;t;t).

    En reportant dans l'équation du plan : t+t+t-1=0, soit t=1/3.

    Donc K(1/3;1/3;1/3).

  5. 5

    d(A,(BDE))=(|0+0+0-1|)/(√(1²+1²+1²))=1/sqrt3=sqrt3/3≈0,58. (C'est la distance AK.)

Réponse : vecteur AG =(1;1;1) normal à (BDE) ; plan : x+y+z-1=0 ; K(1/3;1/3;1/3) ; d(A,(BDE))=sqrt3/3.

Rappel de cours : Orthogonale à deux vecteurs non colinéaires d'un plan orthogonale au plan ; distance d'un point à un plan : (|ax₀+by₀+cz₀+d|)/(√(a²+b²+c²)).

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Vecteurs de l'espace, représentations paramétriques, équations de plans et produit scalaire dans l'espace.

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