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L'espérance — exercices types corrigés

10 exercices classés par difficulté. Cherche d'abord par toi-même, puis clique sur « Voir la correction » : chaque étape est détaillée et renvoie vers la formule utilisée.

1

Espérance d'une loi donnée

Niveau 1 · Application directe
Soit X de loi P(X=-1)=0,5, P(X=2)=0,3, P(X=5)=0,2. Calculer E(X).
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  1. 1.
    On applique E(X) = Σᵢ xᵢ pᵢ.
  2. 2.
    E(X) = -1× 0,5 + 2× 0,3 + 5× 0,2 = -0,5 + 0,6 + 1.
  3. 3.
    E(X) = 1,1.
Réponse : E(X) = 1,1.

Méthode utilisée : E(X)=Σᵢ xᵢ pᵢ.

2

Espérance d'un dé équilibré

Niveau 1 · Application directe
On lance un dé équilibré à 6 faces et X est le numéro obtenu. Calculer E(X).
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  1. 1.
    Chaque face a la probabilité 1/6.
  2. 2.
    E(X) = 1/6(1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 21/6.
  3. 3.
    E(X) = 3,5.
Réponse : E(X) = 3,5.
3

Un jeu est-il favorable ?

Niveau 2 · Méthode complète
À un jeu, on gagne 5 € avec probabilité 0,3 et on perd 2 € avec probabilité 0,7. On note X le gain algébrique. Le jeu est-il favorable au joueur ?
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  1. 1.
    Les gains possibles : +5 (proba 0,3) et -2 (proba 0,7).
  2. 2.
    E(X) = 5× 0,3 + (-2)× 0,7 = 1,5 - 1,4 = 0,1.
  3. 3.
    E(X) = 0,1 > 0 : en moyenne le joueur gagne 0,1 € par partie, le jeu lui est favorable.
Réponse : E(X) = 0,1 > 0 : jeu favorable au joueur.
4

Linéarité de l'espérance

Niveau 2 · Méthode complète
On sait que E(X) = 1,1. On pose Y = 2X + 3. Calculer E(Y).
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  1. 1.
    On applique la linéarité : E(aX + b) = a E(X) + b.
  2. 2.
    E(Y) = 2× 1,1 + 3 = 2,2 + 3 = 5,2.
Réponse : E(Y) = 5,2.

Méthode utilisée : E(aX+b)=aE(X)+b.

Erreur fréquente : Oublier le +b ou multiplier b par a.

5

Espérance d'une loi à trois valeurs

Niveau 1 · Application directe
Soit X de loi P(X=2)=0,3, P(X=5)=0,5, P(X=10)=0,2. Calculer E(X).
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  1. 1.
    E(X) = Σ xᵢ pᵢ.
  2. 2.
    E(X) = 2× 0,3 + 5× 0,5 + 10× 0,2 = 0,6 + 2,5 + 2 = 5,1.
Réponse : E(X) = 5,1.
6

Espérance d'un dé

Niveau 1 · Application directe
On lance un dé équilibré à 6 faces et X est le résultat. Calculer E(X).
Voir la correction
  1. 1.
    Chaque face a la probabilité 1/6.
  2. 2.
    E(X) = 1/6(1+2+3+4+5+6) = 21/6 = 3,5.
Réponse : E(X) = 3,5.
7

Problème : loterie

Niveau 3 · Type contrôle
Un billet de loterie coûte 2 €. Il y a 1 chance sur 100 de gagner 100 €. On note X le gain net (gain moins mise). Le jeu est-il favorable ?
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  1. 1.
    Si on gagne (proba 0,01) : gain net 100 - 2 = 98 €. Si on perd (proba 0,99) : -2 €.
  2. 2.
    E(X) = 98× 0,01 + (-2)× 0,99 = 0,98 - 1,98 = -1 €.
  3. 3.
    E(X) = -1 < 0 : en moyenne on perd 1 € par billet. Le jeu est défavorable.
Réponse : E(X) = -1 € : jeu défavorable.

Méthode utilisée : On raisonne sur le gain net (gain - coût du billet).

Erreur fréquente : Oublier de soustraire le prix du billet.

8

Espérance d'une loi binomiale

Niveau 2 · Méthode complète
Soit X ~ B (20 ; 0,3). Calculer E(X).
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  1. 1.
    Pour une loi binomiale, E(X) = np.
  2. 2.
    E(X) = 20× 0,3 = 6.
Réponse : E(X) = 6.

Méthode utilisée : E(X)=np.

9

Linéarité (3X − 2)

Niveau 2 · Méthode complète
On sait que E(X) = 4. Calculer E(3X - 2).
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  1. 1.
    E(aX + b) = a E(X) + b.
  2. 2.
    E(3X - 2) = 3× 4 - 2 = 10.
Réponse : E(3X - 2) = 10.
10

Espérance d'une somme

Niveau 2 · Méthode complète
Deux variables vérifient E(X) = 2 et E(Y) = 3. Calculer E(X + Y).
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  1. 1.
    L'espérance d'une somme est la somme des espérances : E(X + Y) = E(X) + E(Y).
  2. 2.
    E(X + Y) = 2 + 3 = 5.
Réponse : E(X + Y) = 5.

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