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Notion

L'espérance

L'espérance d'une variable aléatoire X est la valeur moyenne que l'on obtiendrait en répétant un très grand nombre de fois l'expérience : c'est le « gain moyen » attendu. On la calcule en pondérant chaque valeur par sa probabilité : E(X)=Σ xᵢ P(X=xᵢ). Par exemple, l'espérance de gain d'un jeu se calcule en multipliant chaque gain par sa probabilité, puis en additionnant. Un jeu est équitable lorsque l'espérance du gain net est nulle. L'espérance est linéaire : E(aX+b)=aE(X)+b. Pour une loi binomiale B (n,p), elle vaut np. C'est un indicateur central pour prévoir un résultat moyen ou décider dans une situation de hasard.

Définitions

Espérance
L'espérance de X est la moyenne de ses valeurs pondérée par leurs probabilités : E(X) = Σᵢ xᵢ pᵢ = x₁ p₁ + x₂ p₂ + … + xₙ pₙ.
Loi de probabilité
C'est la liste des valeurs xᵢ que peut prendre X, avec leurs probabilités pᵢ. La somme des probabilités vaut toujours 1. On a besoin de la loi pour calculer l'espérance.
Jeu équitable
Un jeu est équitable lorsque l'espérance de gain est nulle (E(X) = 0) : sur le long terme, on ne gagne ni ne perd en moyenne. Si E(X) > 0 le jeu est favorable, si E(X) < 0 il est défavorable.

Formules

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Méthodes

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Deux exercices pour vérifier

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1

Espérance d'une loi donnée

Niveau 1 · Application directe
Soit X de loi P(X=-1)=0,5, P(X=2)=0,3, P(X=5)=0,2. Calculer E(X).
Voir la correction
  1. 1.
    On applique E(X) = Σᵢ xᵢ pᵢ.
  2. 2.
    E(X) = -1× 0,5 + 2× 0,3 + 5× 0,2 = -0,5 + 0,6 + 1.
  3. 3.
    E(X) = 1,1.
Réponse : E(X) = 1,1.

Méthode utilisée : E(X)=Σᵢ xᵢ pᵢ.

2

Espérance d'un dé équilibré

Niveau 1 · Application directe
On lance un dé équilibré à 6 faces et X est le numéro obtenu. Calculer E(X).
Voir la correction
  1. 1.
    Chaque face a la probabilité 1/6.
  2. 2.
    E(X) = 1/6(1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 21/6.
  3. 3.
    E(X) = 3,5.
Réponse : E(X) = 3,5.
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Questions fréquentes

C'est quoi l'espérance, simplement ?

C'est le résultat moyen qu'on obtient « à la longue ». Exemple : si un jeu a une espérance de gain de 0,10 €, cela veut dire qu'en jouant des milliers de fois, on gagne en moyenne 10 centimes par partie. Sur une seule partie, on peut bien sûr gagner ou perdre plus.

Comment calcule-t-on l'espérance ?

On multiplie chaque valeur possible par sa probabilité, puis on additionne le tout. C'est une moyenne où les résultats les plus probables pèsent davantage.

Ça veut dire quoi, un jeu équitable ?

C'est un jeu dont l'espérance de gain est nulle : sur le long terme, on ne gagne ni ne perd en moyenne. Si l'espérance est positive, le jeu est avantageux ; si elle est négative, il est désavantageux. Dans un casino, elle est toujours négative pour le joueur.

L'espérance, est-ce un résultat qu'on peut obtenir ?

Pas forcément ! L'espérance d'un dé est 3,5, alors qu'on ne fait jamais 3,5 sur un lancer. C'est une moyenne théorique, pas une valeur réellement atteinte à chaque fois.

Quelle différence entre espérance et variance ?

L'espérance dit autour de quelle valeur moyenne se situe la variable. La variance (et l'écart-type) dit à quel point les résultats sont dispersés autour de cette moyenne. L'une donne le centre, l'autre l'étalement.

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