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Première spé maths

Variables aléatoires en Première spé maths

Loi, espérance, variance et écart-type d'une variable aléatoire discrète.

Une variable aléatoire X est une fonction qui à chaque issue d'une expérience associe un nombre. Outil qui transforme les probabilités en statistiques quantitatives : on calcule l'espérance, la variance, l'écart-type. Indispensable pour comprendre jeux, assurances, paris.

Au programme : loi de probabilité d'une variable aléatoire discrète (tableau associant à chaque valeur sa probabilité) ; espérance E(X)=Σᵢ xᵢ P(X=xᵢ) ; variance V(X)=E((X-E(X))²)=E(X²)-E(X)² ; écart-type σ(X)=√(V(X)) ; linéarité de l'espérance E(aX+b)=aE(X)+b. Application : jeu équitable (E(X)=0 pour le gain).

Pièges classiques : oublier de multiplier x par P(X=x) ; confondre variance et écart-type ; mal appliquer la formule de König V(X)=E(X²)-E(X)². Méthode : dresser le tableau de la loi, vérifier que la somme des probabilités fait 1, calculer ligne par ligne.

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1

Plaquette 1 – Loi de probabilité

2

Plaquette 2 – Espérance et variance

3

Plaquette 3 – Écart-type

4

Plaquette 4 – Déterminer une loi, calculer espérance, variance et écart type

5

Plaquette 5 – Problèmes de synthèse : jeux, échantillons et simulations

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QCM — Variables aléatoires (Première spé)

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Variables aléatoires en Première spé : cours complet

Une variable aléatoire X associe à chaque issue d'une expérience un nombre. Tu apprends à calculer son espérance (valeur moyenne), sa variance et son écart-type (mesures de dispersion).

Définition

Variable aléatoire

Soit une expérience aléatoire d'univers Ω. Une variable aléatoire X est une fonction de Ω dans ℝ : à chaque issue ω, on associe un réel X(ω).

Exemple

Lancer un dé. La variable aléatoire X = « numéro obtenu » prend les valeurs 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Loi de probabilité

Définition

La loi de probabilité de X est le tableau qui donne, pour chaque valeur xᵢ prise par X, la probabilité P(X = xᵢ).

Propriété

Σᵢ P(X = xᵢ) = 1

Exemple (dé)

x 1 2 3 4 5 6
P(X = x) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6

Espérance

Définition

E(X) = Σᵢ xᵢ × P(X = xᵢ)

Interprétation

C'est la valeur moyenne qu'on s'attend à obtenir si on répète l'expérience un grand nombre de fois.

Exemple

Pour le dé :

E(X) = 1 × 1/6 + 2 × 1/6 + … + 6 × 1/6 = 21/6 = 3,5

Variance et écart-type

Variance

V(X) = E(X²) - (E(X))²

ou équivalent :

V(X) = E((X - E(X))²) = Σᵢ (xᵢ - E(X))² × P(X = xᵢ)

Écart-type

σ(X) = √(V(X))

Interprétation

L'écart-type mesure la dispersion des valeurs autour de l'espérance. Plus il est grand, plus les résultats sont étendus.

Exemple (dé)

E(X²) = 1 × 1/6 + 4 × 1/6 + 9 × 1/6 + 16 × 1/6 + 25 × 1/6 + 36 × 1/6 = 91/6 ≈ 15,17

V(X) = 15,17 - 3,5² = 15,17 - 12,25 = 2,92

σ(X) ≈ 1,71

Propriétés (transformations linéaires)

Pour tout réel a, b :

E(aX + b) = a E(X) + b

V(aX + b) = a² V(X)

σ(aX + b) = |a| σ(X)

Exemple

Si E(X) = 5, V(X) = 4 et Y = 3X + 2 :

E(Y) = 17, V(Y) = 36, σ(Y) = 6

Application : jeu équitable

Définition

Un jeu est équitable si l'espérance du gain vaut 0.

Exemple

Un jeu coûte 2 € et rapporte 10 € avec probabilité 0,1, 5 € avec probabilité 0,2, et rien avec probabilité 0,7.

Gain X :

x -2 (rien) 3 (5 - 2) 8 (10 - 2)
P 0,7 0,2 0,1

E(X) = -2 × 0,7 + 3 × 0,2 + 8 × 0,1 = -1,4 + 0,6 + 0,8 = 0

Le jeu est équitable.

Simulation et estimation

Quand la loi est compliquée, on peut simuler (Python, calculatrice) et estimer l'espérance par la moyenne des résultats observés.

Erreurs fréquentes à éviter

  • Oublier de multiplier par les probabilités dans le calcul de l'espérance.
  • Mauvaise formule de variance : c'est E(X²) - (E(X))², pas le contraire.
  • Variance négative : impossible, vérifier le calcul.
  • Mauvais coefficient dans V(aX + b) = a² V(X) (et non a V(X)).

FAQ — Variables aléatoires

Pourquoi calculer l'espérance ?

C'est la valeur moyenne : ce qu'on gagne en moyenne (ou ce qu'on obtient en moyenne) en répétant l'expérience.

Pourquoi l'écart-type plutôt que la variance ?

L'écart-type a la même unité que les valeurs (euros, kg, …), contrairement à la variance.

Variance peut-elle être nulle ?

Oui : seulement si toutes les valeurs sont identiques (loi déterministe).

À quoi servent les variables aléatoires ?

À modéliser des grandeurs aléatoires : gains, durées de vie, mesures, temps d'attente, scores… Base de toute la statistique.

Tout sur probabilités en première

Probabilités conditionnelles, arbres pondérés, variables aléatoires et loi binomiale.

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