Probabilités en 5ème : introduction
En cinquième, tu découvres les probabilités : c'est la branche des mathématiques qui étudie le hasard. Quand on lance un dé, qu'on tire une carte, qu'on fait tourner une roue, le résultat n'est pas prévisible avec certitude — mais on peut mesurer la chance que tel événement se produise.
Le vocabulaire des probabilités
Expérience aléatoire
Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat dépend du hasard.
Exemples
- Lancer un dé à six faces.
- Tirer une carte dans un jeu.
- Lancer une pièce de monnaie.
Issue
Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire.
Exemple : pour un dé, les issues sont 1,2,3,4,5,61, 2, 3, 4, 5, 6 (66 issues).
Événement
Un événement est un ensemble d'issues. Exemple : « obtenir un nombre pair » regroupe les issues 2,4,62, 4, 6.
La probabilité d'un événement
Définition
Quand toutes les issues sont équiprobables (elles ont la même chance d'apparaître), la probabilité d'un événement AA est :
P(A)=nombre total d’issuesnombre d’issues favorables aˋ AP(A) = (nombre d'issues favorables à A)/(nombre total d'issues)
Exemple
Pour un dé non truqué :
- P(obtenir un 3)=61P( obtenir un 3) = 1/6 (une seule face donne 33).
- P(obtenir un nombre pair)=63=21P( obtenir un nombre pair ) = 3/6 = 1/2 (33 issues favorables : 2,4,62, 4, 6).
- P(obtenir 7)=0P( obtenir 7) = 0 (impossible).
- P(obtenir un entier entre 1 et 6)=1P( obtenir un entier entre 1 et 6 ) = 1 (certain).
Propriétés des probabilités
Encadrement
Une probabilité est toujours comprise entre 00 et 11 :
0≤P(A)≤10 ≤ P(A) ≤ 1
- P(A)=0P(A) = 0 : événement impossible.
- P(A)=1P(A) = 1 : événement certain.
Somme des probabilités
Si on liste toutes les issues d'une expérience, la somme de leurs probabilités vaut 11.
Exemple (dé) : 61+61+61+61+61+61=11/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1.
Exprimer une probabilité
Une probabilité peut s'écrire :
- en fraction : 211/2 ;
- en nombre décimal : 0,50,5 ;
- en pourcentage : 50%50%.
Les trois sont équivalents.
Expériences classiques
Le lancer d'un dé
| Issue |
11 |
22 |
33 |
44 |
55 |
66 |
| Probabilité |
611/6 |
611/6 |
611/6 |
611/6 |
611/6 |
611/6 |
Le tirage d'une carte (jeu de 5252)
- Probabilité d'avoir un cœur : 5213=41=25%13/52 = 1/4 = 25%.
- Probabilité d'avoir l'as de pique : 5211/52.
- Probabilité d'avoir une figure (V, D, R) : 5212=13312/52 = 3/13.
Le lancer d'une pièce
Lien avec les fréquences
Si on répète une expérience un grand nombre de fois, la fréquence d'apparition d'un événement se rapproche de sa probabilité.
Exemple
Sur 60006000 lancers de dé, on devrait obtenir environ 10001000 fois chaque face (fréquence proche de 611/6).
C'est la loi des grands nombres, étudiée plus en détail au lycée.
Quelques exemples corrigés
Exemple 1 — Roue de loterie
Une roue est divisée en 88 secteurs identiques : 44 verts, 33 rouges, 11 bleu.
- P(vert)=84=21=50%P( vert ) = 4/8 = 1/2 = 50%.
- P(rouge)=83=37,5%P( rouge ) = 3/8 = 37,5%.
- P(bleu)=81=12,5%P( bleu ) = 1/8 = 12,5%.
- Somme = 50+37,5+12,5=100%50 + 37,5 + 12,5 = 100% ✓.
Exemple 2 — Urne
Une urne contient 55 boules rouges, 33 vertes et 22 bleues. Probabilité de tirer une boule rouge :
P(R)=5+3+25=105=21P(R) = 5/(5 + 3 + 2) = 5/10 = 1/2
Erreurs fréquentes à éviter
- Penser qu'une pièce a une « mémoire » : si elle est tombée 5 fois sur pile, la 6ème fois reste à 211/2.
- Croire qu'une probabilité peut dépasser 11 : impossible, P≤1P ≤ 1.
- Confondre probabilité et fréquence : la probabilité est théorique, la fréquence est observée.
- Oublier que la somme des probabilités vaut 11 : utile pour vérifier ses calculs.
FAQ — Les probabilités
À quoi servent les probabilités ?
À mesurer le hasard et à prendre des décisions dans l'incertitude : météo, assurance, médecine, jeux de hasard…
Pourquoi les probabilités sont-elles entre 00 et 11 ?
Parce qu'une probabilité est un rapport d'issues favorables sur issues totales : ce rapport ne peut pas être négatif, ni dépasser 11 (on ne peut pas avoir plus de favorables que d'issues totales).
Une probabilité de 0,50,5 veut dire quoi ?
Que l'événement a une chance sur deux de se produire — comme pile ou face avec une pièce équilibrée.
Que veut dire « équiprobable » ?
Que toutes les issues ont la même probabilité d'apparaître. C'est le cas du dé ou de la pièce non truqués.