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Cinquième

Probabilités en Cinquième

Vocabulaire, expériences aléatoires et calcul de probabilités simples en 5ᵉ.

Quelle chance qu'une pièce tombe sur « pile » ? La probabilité, c'est la mesure mathématique du hasard. La Cinquième pose les premières briques d'un chapitre qui s'enrichira jusqu'aux probabilités conditionnelles et à la loi binomiale en Terminale.

Au programme : vocabulaire (expérience aléatoire, issue, événement, événement certain/impossible) ; calcul d'une probabilité en équiprobabilité P=(cas favorables)/(cas totaux) ; représentation par un arbre ou un tableau ; comprendre qu'une probabilité est un nombre dans [0 ;1].

Pièges : croire qu'« après cinq piles, ça doit tomber sur face » (chaque lancer est indépendant) ; oublier que la somme des probabilités vaut toujours 1 ; confondre fréquence (observée) et probabilité (théorique). Excellente piste : faire des expériences réelles.

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5 exercices

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1

Plaquette 1 – Issues, événements et calculs de probabilités

2

Plaquette 2 – Expérience aléatoire, issues et événements

3

Plaquette 3 – Calculer une probabilité dans une situation d'équiprobabilité

4

Plaquette 4 – Fréquences et probabilités : expérimenter, estimer, prévoir

5

Plaquette 5 – Jeux et problèmes : est-ce équitable ?

Leçon complète

Probabilités en 5ème : introduction

En cinquième, tu découvres les probabilités : c'est la branche des mathématiques qui étudie le hasard. Quand on lance un dé, qu'on tire une carte, qu'on fait tourner une roue, le résultat n'est pas prévisible avec certitude — mais on peut mesurer la chance que tel événement se produise.

Le vocabulaire des probabilités

Expérience aléatoire

Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat dépend du hasard.

Exemples

  • Lancer un dé à six faces.
  • Tirer une carte dans un jeu.
  • Lancer une pièce de monnaie.

Issue

Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire.

Exemple : pour un dé, les issues sont 1, 2, 3, 4, 5, 6 (6 issues).

Événement

Un événement est un ensemble d'issues. Exemple : « obtenir un nombre pair » regroupe les issues 2, 4, 6.

La probabilité d'un événement

Définition

Quand toutes les issues sont équiprobables (elles ont la même chance d'apparaître), la probabilité d'un événement A est :

P(A) = (nombre d'issues favorables à A)/(nombre total d'issues)

Exemple

Pour un dé non truqué :

  • P( obtenir un 3) = 1/6 (une seule face donne 3).
  • P( obtenir un nombre pair ) = 3/6 = 1/2 (3 issues favorables : 2, 4, 6).
  • P( obtenir 7) = 0 (impossible).
  • P( obtenir un entier entre 1 et 6 ) = 1 (certain).

Propriétés des probabilités

Encadrement

Une probabilité est toujours comprise entre 0 et 1 :

0 ≤ P(A) ≤ 1

  • P(A) = 0 : événement impossible.
  • P(A) = 1 : événement certain.

Somme des probabilités

Si on liste toutes les issues d'une expérience, la somme de leurs probabilités vaut 1.

Exemple (dé) : 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1.

Exprimer une probabilité

Une probabilité peut s'écrire :

  • en fraction : 1/2 ;
  • en nombre décimal : 0,5 ;
  • en pourcentage : 50%.

Les trois sont équivalents.

Expériences classiques

Le lancer d'un dé

Issue 1 2 3 4 5 6
Probabilité 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6

Le tirage d'une carte (jeu de 52)

  • Probabilité d'avoir un cœur : 13/52 = 1/4 = 25%.
  • Probabilité d'avoir l'as de pique : 1/52.
  • Probabilité d'avoir une figure (V, D, R) : 12/52 = 3/13.

Le lancer d'une pièce

Pile Face
1/2 1/2

Lien avec les fréquences

Si on répète une expérience un grand nombre de fois, la fréquence d'apparition d'un événement se rapproche de sa probabilité.

Exemple

Sur 6000 lancers de dé, on devrait obtenir environ 1000 fois chaque face (fréquence proche de 1/6).

C'est la loi des grands nombres, étudiée plus en détail au lycée.

Quelques exemples corrigés

Exemple 1 — Roue de loterie

Une roue est divisée en 8 secteurs identiques : 4 verts, 3 rouges, 1 bleu.

  • P( vert ) = 4/8 = 1/2 = 50%.
  • P( rouge ) = 3/8 = 37,5%.
  • P( bleu ) = 1/8 = 12,5%.
  • Somme = 50 + 37,5 + 12,5 = 100% ✓.

Exemple 2 — Urne

Une urne contient 5 boules rouges, 3 vertes et 2 bleues. Probabilité de tirer une boule rouge :

P(R) = 5/(5 + 3 + 2) = 5/10 = 1/2

Erreurs fréquentes à éviter

  • Penser qu'une pièce a une « mémoire » : si elle est tombée 5 fois sur pile, la 6ème fois reste à 1/2.
  • Croire qu'une probabilité peut dépasser 1 : impossible, P ≤ 1.
  • Confondre probabilité et fréquence : la probabilité est théorique, la fréquence est observée.
  • Oublier que la somme des probabilités vaut 1 : utile pour vérifier ses calculs.

FAQ — Les probabilités

À quoi servent les probabilités ?

À mesurer le hasard et à prendre des décisions dans l'incertitude : météo, assurance, médecine, jeux de hasard…

Pourquoi les probabilités sont-elles entre 0 et 1 ?

Parce qu'une probabilité est un rapport d'issues favorables sur issues totales : ce rapport ne peut pas être négatif, ni dépasser 1 (on ne peut pas avoir plus de favorables que d'issues totales).

Une probabilité de 0,5 veut dire quoi ?

Que l'événement a une chance sur deux de se produire — comme pile ou face avec une pièce équilibrée.

Que veut dire « équiprobable » ?

Que toutes les issues ont la même probabilité d'apparaître. C'est le cas du dé ou de la pièce non truqués.

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