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Comment l'astronaute de Seul sur Mars communique-t-il avec la Terre grâce à une caméra qui tourne ?

Dans The Martian, Mark Watney dispose 16 cartes autour d'une caméra : les chiffres hexadécimaux 0 à F, espacés de 360/16 = 22,5°. Chaque lettre, codée sur un octet en ASCII, s'écrit avec 2 chiffres hexadécimaux : « H » = 72 = 4 × 16 + 8 = 48 en base 16. La caméra pointe donc deux cartes par lettre. 16 cartes suffisent pour 16² = 256 caractères, alors qu'un alphabet direct demanderait des cartes trop serrées.

Grand oral session 2027 : exposé de 10 minutes debout, puis 10 minutes d'échange, sans calculatrice. Plan prévu pour 9,5 min.

Pourquoi cette question : un modèle d'introduction

Le jury attend que vous expliquiez pourquoi vous avez choisi la question. Inspirez-vous de ce modèle, mais racontez votre propre parcours.

En spécialité LLCER, nous avons étudié les récits de survie et la figure de l'ingénieur héros dans la culture américaine, et The Martian, roman d'Andy Weir adapté au cinéma par Ridley Scott en 2015, en est un exemple. Seul sur Mars, Mark Watney retrouve une ancienne sonde et invente un moyen de communiquer. J'ai trouvé sa solution très astucieuse, et j'ai voulu comprendre pourquoi il choisit la base 16.

L'enjeu et les notions du programme

Écrire des nombres en base 16, dénombrer les messages possibles et relier un codage à une contrainte géométrique d'angles.

Mathématiques

  • Écriture des entiers en base 16, division euclidienne (seconde)
  • Dénombrement : 16² = 256 combinaisons (terminale)
  • Angles et cercle trigonométrique : partage en 16 (première)

LLCER anglais (dont anglais, monde contemporain)

  • Thématique « Voyages, territoires, frontières » : la conquête spatiale et la frontière (terminale LLCER)
  • Thématique « Imaginaires » : la science-fiction réaliste (première LLCER)

Le plan de l'exposé en 9,5 min

  1. 1. Introduction

    1 min

    Laissé pour mort sur Mars, Watney retrouve la sonde Pathfinder, posée en 1997. Elle ne peut envoyer que des images, et la NASA peut seulement orienter sa caméra. Problématique : comment transmettre un texte avec une caméra qui tourne, et pourquoi le choix de la base 16 est-il le bon ?

  2. 2. Mathématiques : base 16 et angles

    4 min

    Première idée : 26 cartes, une par lettre, plus un point d'interrogation, autour de la caméra. Elles seraient espacées de 360/27≈13,3° seulement : la caméra risque de se tromper de carte, et l'on ne peut transmettre que des lettres.

    Solution de Watney : 16 cartes, les chiffres hexadécimaux 0 à 9 et A à F, espacées de 360/16=22,5°. En base 16, un nombre s'écrit avec les chiffres 0 à 15 ; on l'obtient par division euclidienne par 16.

    Chaque caractère est codé en ASCII par un nombre de 0 à 255. « H » vaut 72 : 72=4×16+8, qui s'écrit « 48 » en base 16. « E » vaut 69=4×16+5, soit « 45 ». « L » vaut 76=4×16+12, soit « 4C ». La caméra pointe successivement deux cartes par caractère.

    Avec deux chiffres hexadécimaux, on code 16²=256 caractères : lettres majuscules et minuscules, chiffres, ponctuation. Un octet de 8 bits correspond exactement à deux chiffres hexadécimaux, car 2⁸=16². Watney peut ainsi recevoir des messages complets, puis un programme pour modifier son matériel. Le choix équilibre trois contraintes : peu de cartes (angle large), peu de mouvements par caractère et un code standard que la NASA comprend immédiatement.

  3. 3. In English: a modern Robinson Crusoe

    3 min

    Andy Weir first published The Martian chapter by chapter on his website, then as a cheap e-book, before it became a bestseller in 2014. He is a software engineer, and he checked his science carefully, including orbital calculations, which readers appreciated.

    The story is a modern version of Robinson Crusoe, set on another planet. Watney survives thanks to his knowledge, his humour and his refusal to give up. The novel celebrates problem-solving, international cooperation (a Chinese rocket helps to save him) and a very American optimism about science and technology. Some critics noted that the film's message is almost an advertisement for NASA. But it also shows the value of a scientific education: every chapter turns a desperate situation into a series of problems that can be solved one by one.

  4. 4. Conclusion

    1,5 min

    Avec 16 cartes espacées de 22,5°, chaque caractère ASCII s'écrit en deux chiffres hexadécimaux, comme « H » = 72 = 48 en base 16, et 256 caractères sont possibles. Le choix de la base 16 concilie précision de la caméra et richesse du code. J'ouvre sur les codages utilisés par les vraies sondes spatiales.

Ce que j'écris au tableau

Pas de calculatrice ni de support numérique : un calcul clé écrit au tableau rend l'exposé concret et montre la solidité des connaissances.

360/16=22,5° contre 360/27≈13,3° 16²=256=2⁸
H =72=4×16+8→48₁₆ E =69→45₁₆ L =76=4×16+12→4 C ₁₆

Conclusion : la réponse à la question

La base 16 permet de coder tous les caractères avec seulement 16 cartes bien espacées. Seul sur Mars montre comment un raisonnement mathématique simple peut résoudre un problème de survie.

Les questions probables du jury

Pendant les 10 minutesd'échange, le jury vous fait préciser et approfondir, sur tout le programme de vos spécialités en lien avec la question.

Écrivez 255 en base 16.

255=15×16+15 : « FF ».

Pourquoi deux chiffres hexadécimaux font-ils un octet ?

Un chiffre hexadécimal code 4 bits (16=2⁴), donc deux chiffres codent 8 bits.

How was The Martian first published?

Chapter by chapter on the author's website, then as a self-published e-book.

Why is the novel compared to Robinson Crusoe?

Because it tells the story of a man who survives alone thanks to his ingenuity, on a hostile planet.

Combien de mouvements de caméra pour le mot « HELLO » ?

10, deux par lettre.

Les pièges qui coûtent des points

  • Confondre chiffre hexadécimal et nombre.
  • Oublier que A à F représentent 10 à 15.
  • Croire qu'une carte par lettre serait plus efficace.

Revoir les notions

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