Peut-on obtenir un tirage parfaitement équitable avec une pièce truquée dont on ignore le biais ?
On lance la pièce deux fois : pile-face donne « pile », face-pile donne « face », et on recommence sinon. Les deux issues ont la même probabilité p(1 − p), quel que soit p. Pour p = 0,7, il faut en moyenne 1/0,42 ≈ 2,38 paires, soit environ 4,8 lancers.
Grand oral session 2027 : exposé de 10 minutes debout, puis 10 minutes d'échange, sans calculatrice. Plan prévu pour 9,5 min.
Pourquoi cette question : un modèle d'introduction
Le jury attend que vous expliquiez pourquoi vous avez choisi la question. Inspirez-vous de ce modèle, mais racontez votre propre parcours.
Un ami prétendait que sa pièce tombait plus souvent sur pile. Pour décider qui commencerait une partie, nous voulions un tirage équitable sans savoir à quel point la pièce était truquée. J'ai découvert qu'en 1951, John von Neumann avait proposé une solution très simple, utilisée aujourd'hui pour corriger les générateurs de hasard physiques des ordinateurs.
L'enjeu et les notions du programme
Exploiter l'indépendance et la symétrie de deux probabilités pour éliminer un biais inconnu, puis calculer un coût moyen.
Mathématiques
- Épreuves indépendantes, arbre de probabilités (première)
- Loi géométrique, espérance (terminale)
- Étude de la fonction p ↦ p(1 − p) (première)
Numérique et sciences informatiques
- Générateurs de nombres aléatoires (première)
- Algorithme avec boucle « tant que » (première)
Le plan de l'exposé en 9,5 min
1. Introduction
1 minUne pièce tombe sur pile avec une probabilité p inconnue, peut-être différente de 1/2. Problématique : peut-on, avec cette pièce, produire un tirage à pile ou face rigoureusement équitable ?
2. Mathématiques : une symétrie cachée
4 minOn lance deux fois, indépendamment. Probabilités : PP p², PF p(1-p), FP (1-p)p, FF (1-p)². Règle : PF donne « pile », FP donne « face », PP et FF font recommencer.
Les deux issues retenues ont exactement la même probabilité p(1-p), quel que soit p. Sachant qu'on s'arrête, chacune a donc la probabilité 1/2 : le tirage est parfaitement équitable, sans connaître p.
Coût : une paire réussit avec la probabilité q=2p(1-p). Le nombre de paires suit une loi géométrique de paramètre q, d'espérance 1/q. Pour p=0,5 : q=0,5, 2 paires (4 lancers) en moyenne. Pour p=0,7 : q=0,42, environ 2,38 paires, 4,8 lancers. La fonction p↦2p(1-p) est maximale en p=1/2 : plus la pièce est truquée, plus il faut de lancers.
3. NSI : corriger un hasard physique
3 minLes processeurs récents produisent des bits à partir de phénomènes physiques (bruit électronique). Ces bits sont imprévisibles mais souvent biaisés. On applique l'astuce de von Neumann aux paires de bits : 01 donne 0, 10 donne 1, 00 et 11 sont jetés.
L'astuce suppose que les lancers sont indépendants et que p ne change pas. Si les bits successifs sont corrélés, il faut d'autres méthodes (fonctions de hachage). En Python, on vérifie par simulation avec une pièce de biais 0,7 : sur un million de tirages, la fréquence de « pile » est très proche de 0,5.
4. Conclusion
1,5 minAvec une pièce truquée, les séquences pile-face et face-pile restent équiprobables : il suffit de ne garder qu'elles. Le prix est un nombre moyen de lancers 1/(p(1-p)), d'autant plus grand que la pièce est déséquilibrée. J'ouvre sur l'extraction d'aléa, domaine qui généralise cette idée.
Ce que j'écris au tableau
Pas de calculatrice ni de support numérique : un calcul clé écrit au tableau rend l'exposé concret et montre la solidité des connaissances.
paires ~mathcal G(2p(1-p)), E=1/(2p(1-p)) p=0,7: 1/0,42≈2,38 paires
Conclusion : la réponse à la question
L'indépendance des lancers rend PF et FP symétriques : on fabrique de l'équité avec un biais inconnu. Le coût, calculé par une loi géométrique, montre qu'on paie le biais en nombre de lancers.
Les questions probables du jury
Pendant les 10 minutesd'échange, le jury vous fait préciser et approfondir, sur tout le programme de vos spécialités en lien avec la question.
Pourquoi P(PF) = P(FP) ?
Par indépendance : P( PF )=p(1-p) et P( FP )=(1-p)p, égaux par commutativité.
Que se passe-t-il si p = 1 ?
On n'obtient que PP : la méthode ne s'arrête jamais. Elle suppose 0 < p < 1.
Combien de lancers en moyenne pour p = 0,5 ?
q = 0,5, donc 2 paires, soit 4 lancers.
Pourquoi l'indépendance est-elle indispensable ?
Si le second lancer dépendait du premier, P(PF) et P(FP) pourraient différer.
Où est le maximum de p(1 − p) ?
En p=1/2, où il vaut 1/4 (sommet de la parabole).
Les pièges qui coûtent des points
- Croire qu'il faut connaître p.
- Oublier l'hypothèse d'indépendance.
- Compter en paires au lieu de lancers, ou l'inverse.
Revoir les notions
Autres questions : hasard et simulation
- Comment un ordinateur, machine parfaitement déterministe, peut-il produire du hasard ?
- Comment mélanger une liste pour que tous les ordres soient vraiment équiprobables ?
- Comment simuler un dé à six faces équitable avec une simple pièce de monnaie ?
- Après n pas faits au hasard, à quelle distance de son point de départ se trouve-t-on ?
Préparer l'oral, pas seulement le contenu
Gestion des 20 minutes de préparation, usage du tableau, posture debout, réponses au jury : la méthode complète, conforme aux règles de la session 2027.
Méthode : traiter une question de Grand oral →