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Question de mathsMathsIntégration

Peut-on calculer π en lançant des points au hasard ?

Un point tiré au hasard dans un carré de côté 1 tombe dans le quart de disque avec probabilité π/4 ; la fréquence observée sur N points estime π/4, avec une précision garantie par l'inégalité de Bienaymé-Tchebychev.

Grand oral session 2027 : exposé de 10 minutes debout, puis 10 minutes d'échange, sans calculatrice. Plan prévu pour 10 min.

Pourquoi cette question : un modèle d'introduction

Le jury attend que vous expliquiez pourquoi vous avez choisi la question. Inspirez-vous de ce modèle, mais racontez votre propre parcours.

J'ai lu qu'au XVIIIᵉ siècle, Buffon estimait π en jetant des aiguilles sur un parquet. L'idée de calculer un nombre aussi précis avec le hasard m'a semblé absurde. En terminale, j'ai programmé une version moderne, la méthode de Monte-Carlo, et j'ai voulu comprendre pourquoi elle marche et pourquoi elle est si lente.

L'enjeu et les notions du programme

Relier une aire, une probabilité et une fréquence : la loi des grands nombres transforme une simulation aléatoire en méthode de calcul.

Mathématiques

  • Aire et intégrale (terminale)
  • Probabilité et loi de Bernoulli (première)
  • Loi des grands nombres, inégalité de Bienaymé-Tchebychev (terminale)
  • Simulation en Python (terminale)

Le plan de l'exposé en 10 min

  1. 1. Introduction : du hasard pour calculer

    1,5 min

    On tire des points au hasard dans le carré [0;1]². Problématique : la proportion de points qui tombent dans le quart de disque de rayon 1 permet-elle de calculer π, et avec quelle précision ?

  2. 2. Une probabilité égale à une aire

    3 min

    Si les points sont uniformément répartis, la probabilité qu'un point tombe dans une région est égale à l'aire de cette région (le carré ayant une aire 1). Le quart de disque x²+y²≤1 a pour aire fracπ4, qui est aussi ∫₀¹√(1-x²) dx.

    Chaque point est une épreuve de Bernoulli de paramètre p=fracπ4≈0,785. Sur N points, la fréquence F_N de points dans le disque estime p, et 4F_N estime π.

  3. 3. Précision : pourquoi la méthode est lente

    4 min

    V(F_N)=(p(1-p))/N≤1/4N. L'inégalité de Bienaymé-Tchebychev donne P(|F_N-p|≥δ)≤1/4Nδ².

    Pour estimer π à 0,01 près, il faut F_N à 0,0025 près. Avec une probabilité d'erreur de 5 % : N≥1/4×0,05×0,0025²=800 000 points. Chaque décimale supplémentaire multiplie N par 100.

    C'est la faiblesse de Monte-Carlo pour un problème simple. Mais en grande dimension, où les rectangles demanderaient un nombre astronomique de cases, la vitesse 1/( √N ) ne dépend pas de la dimension : c'est là que la méthode devient indispensable.

  4. 4. Conclusion

    1,5 min

    Oui, on peut calculer π avec le hasard : une aire devient une probabilité, que la loi des grands nombres permet d'estimer par une fréquence. La méthode est lente (précision en 1/( √N )) mais universelle. J'ouvre sur son usage en physique et en finance, où l'on calcule des intégrales à des centaines de dimensions.

Ce que j'écris au tableau

Pas de calculatrice ni de support numérique : un calcul clé écrit au tableau rend l'exposé concret et montre la solidité des connaissances.

Pbigl(x²+y²≤1bigr)=π/4 π≈4F_N
Pbigl(|F_N-tfracπ4|≥δbigr)≤1/4Nδ² δ=0,0025, 5 % : N≥800 000

Conclusion : la réponse à la question

La méthode de Monte-Carlo estime π grâce à la loi des grands nombres : la fréquence des points dans le quart de disque tend vers fracπ4. L'inégalité de Bienaymé-Tchebychev quantifie sa lenteur, qui est aussi la raison de sa robustesse en grande dimension.

Les questions probables du jury

Pendant les 10 minutesd'échange, le jury vous fait préciser et approfondir, sur tout le programme de vos spécialités en lien avec la question.

Écrivez la simulation en Python.

On répète N fois : x = random(), y = random(), et on compte les cas où x*x + y*y <= 1 ; on affiche 4*compteur/N.

Pourquoi fracπ4=∫₀¹√(1-x²) dx ?

Le quart de cercle est la courbe y=√(1-x²) pour x∈[0;1], et l'aire sous cette courbe est le quart de l'aire du disque de rayon 1.

Les tirages sont-ils vraiment aléatoires ?

L'ordinateur produit des nombres pseudo-aléatoires par un algorithme déterministe ; ils imitent suffisamment bien le hasard pour ce calcul.

Comment améliorer la précision sans augmenter N ?

En utilisant des points répartis régulièrement (méthode des rectangles en deux dimensions) ou des techniques de réduction de variance ; mais la méthode perd alors son caractère aléatoire.

Qu'est-ce que l'aiguille de Buffon ?

On lance une aiguille de longueur ℓ sur un parquet à lattes de largeur ℓ : elle coupe une ligne avec probabilité frac2π, ce qui permet aussi d'estimer π.

Les pièges qui coûtent des points

  • Présenter le résultat de la simulation comme exact.
  • Oublier l'hypothèse de répartition uniforme.
  • Confondre précision sur F et précision sur π (facteur 4).

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