Sinus, cosinus, tangente dans le triangle rectangle : formules et applications.
Reprise et consolidation de la trigonométrie du collège (coscos, sinsin, tantan dans un triangle rectangle), avec applications plus poussées : résolution complète de triangles, problèmes de hauteur, d'angle d'élévation. Année charnière avant la généralisation au cercle trigonométrique en Première spé.
Au programme : rappels des définitions de coscos, sinsin, tantan ; valeurs remarquables des angles 30°30°, 45°45°, 60°60° (cos30°=23cos 30°=√(3)/2, sin30°=21sin 30°=1/2, etc.) ; formule fondamentale cos2α+sin2α=1cos²α+sin²α=1 ; applications concrètes (hauteur d'un bâtiment, distance latérale, navigation). Précision dans les arrondis devient évaluative.
Trigonométrie (triangle rectangle) en seconde : cours complet
En seconde, tu approfondis la trigonométrie vue au collège : cosinus, sinus, tangente dans un triangle rectangle, valeurs remarquables, identités fondamentales. C'est la base de la trigonométrie circulaire qui sera étudiée en Première spé.
Définitions dans un triangle rectangle
Soit un triangle rectangle en AA, avec un angle aigu BB̂ :
Mauvaise identification adjacent/opposé par rapport à l'angle considéré.
cos−1cos⁻¹ confondu avec cos11/cos : ce n'est PAS la même chose.
Mauvais arrondi : respecter la consigne.
FAQ — La trigonométrie en seconde
Comment retenir les valeurs remarquables ?
Par cœur (essentiellement 0°,30°,45°,60°,90°0°, 30°, 45°, 60°, 90°), ou en se souvenant qu'elles font intervenir 0,21,22,23,10, 1/2, √(2)/2, √(3)/2, 1 dans l'ordre pour le sinus, l'inverse pour le cosinus.
Pourquoi cos2(θ)+sin2(θ)=1cos²(θ) + sin²(θ) = 1 ?
C'est le théorème de Pythagore appliqué au triangle rectangle dont l'hypoténuse vaut 11.
Quelle est la différence avec la trigonométrie circulaire ?
Au collège et en seconde, la trigonométrie est définie dans un triangle rectangle (angle aigu). En première spé, on l'étend à tous les angles via le cercle trigonométrique.
À quoi sert la trigonométrie ?
À mesurer des distances inaccessibles, à modéliser les ondes (son, lumière), à programmer des animations 3D, à l'astronomie, à la navigation.
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