Les probabilités en CM2 : cours complet
Au CM2, on ne dit plus seulement « probable » : on compte les chances ! « 3 chances sur 10 », c'est précis comme un détective.
Issues et évènements
Je retiens. Les issues sont tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire. Un évènement est réalisé par certaines issues. Avec un dé : les issues sont 1, 2, 3, 4, 5, 6. L'évènement « obtenir un nombre pair » est réalisé par 2, 4 et 6.
« a chances sur b »
Méthode — Exprimer une probabilité. Quand toutes les issues ont la même chance (équiprobabilité) :
- Je compte toutes les issues : c'est b.
- Je compte les issues qui réalisent l'évènement : c'est a.
- L'évènement a « a chances sur b » de se réaliser.
Tirer une boule rouge : 3 chances sur 10. Tirer une bleue : 7 chances sur 10.
Astuce — D'autres exemples. Obtenir un nombre pair avec un dé : 3 chances sur 6. Tirer un cœur dans un jeu de 32 cartes : 8 chances sur 32.
Méthode — Comparer des probabilités.
- Même nombre total d'issues : je compare le nombre de chances. 5 chances sur 10 est plus probable que 3 chances sur 10.
- Sinon, je raisonne : 3 chances sur 6 et 5 chances sur 10, c'est dans les deux cas une chance sur deux.
Le hasard n'a pas de mémoire
Attention — Indépendance. Quand on répète une expérience, chaque essai ne dépend pas des précédents : le dé « ne se souvient pas ». Après trois 6 de suite, obtenir 6 au lancer suivant a toujours 1 chance sur 6.
Les expériences en deux étapes
Je retiens — Avec un tableau. On lance une pièce, puis un dé : 2 × 6 = 12 issues, toutes équiprobables.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pile | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
| Face | F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 |
« Obtenir pile et un nombre pair » : P2, P4, P6, soit 3 chances sur 12.
Deux lancers d'une pièce : l'arbre donne 4 issues. « Au moins une fois face » : PF, FP, FF, soit 3 chances sur 4.
Les pièges à éviter
Attention.
- Compter les couleurs au lieu des boules.
- Oublier des issues : « pile puis face » et « face puis pile » sont deux issues différentes.
- Croire qu'un résultat « doit » sortir parce qu'il n'est pas sorti depuis longtemps.
Exercices d'application
À toi de jouer.
Exercice 1 – La roue
Une roue a 8 secteurs égaux numérotés de 1 à 8. Combien de chances sur 8 d'obtenir un nombre plus grand que 5 ?
Exercice 2 – Le sac
Un sac contient 4 boules vertes, 5 jaunes et 1 rouge. Combien de chances sur 10 de tirer une jaune ? Quelle couleur est la plus probable ?
Exercice 3 – Deux dés
On lance deux dés. Combien y a-t-il d'issues ? Combien de chances d'obtenir deux 6 ?
Défi. On lance deux dés et on additionne. Combien de chances sur 36 d'obtenir une somme égale à 7 ? Et égale à 12 ?
Corrigés des exercices
Corrigé de l'exercice 1
Corrigé. 6, 7, 8 : 3 chances sur 8.
Corrigé de l'exercice 2
Corrigé. 5 chances sur 10 ; le jaune est la couleur la plus probable.
Corrigé de l'exercice 3
Corrigé. 6 × 6 = 36 issues ; deux 6 : 1 chance sur 36.
Corrigé du défi
Corrigé. Somme 7 : 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1, soit 6 chances sur 36. Somme 12 : seulement 6+6, soit 1 chance sur 36.