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Terminale spécialitéExercices corrigés16 exercicesCorrections détaillées

Exercices corrigés : Variables aléatoires — Terminale spécialité

Besoin de revoir la leçon avant de te lancer ? Cours et fiche de révision : Variables aléatoires

Niveau
Terminale spécialité
Chapitre
Variables aléatoires
Nombre d'exercices
16 exercices corrigés
Difficulté
Facile à type bac

Une variable aléatoire X associe un nombre à chaque issue d'une expérience. Sa loi de probabilité donne les P(X=xᵢ) ; on en déduit l'espérance E(X) (la moyenne « attendue »), la variance V(X) et l'écart-type. Ces exercices corrigés couvrent loi de probabilité, espérance, variance (formule de König-Huygens), transformations affines, et jeux équitables type bac. Difficulté croissante, correction d'un clic.

Cherche d'abord par toi-même, puis clique sur « Voir la correction » : chaque étape est détaillée avec rappels de cours et erreurs fréquentes à éviter.

1

Exercice 1Vérifier une loi de probabilité

Application directe

Une variable X prend les valeurs 1,2,3 avec P(X=1)=0,2, P(X=2)=0,5, P(X=3)=p.

Déterminer p.

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Correction détaillée

  1. 1

    La somme des probabilités d'une loi vaut toujours 1.

  2. 2

    0,2+0,5+p=1, donc p=1-0,7=0,3.

Réponse : p=P(X=3)=0,3.

Rappel de cours : Dans une loi de probabilité, Σᵢ P(X=xᵢ)=1 et chaque probabilité est entre 0 et 1.

2

Exercice 2Calculer une espérance

Application directe

Avec P(X=1)=0,2, P(X=2)=0,5, P(X=3)=0,3, calculer E(X).

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Correction détaillée

  1. 1

    E(X)=Σᵢ xᵢ P(X=xᵢ)=1× 0,2+2× 0,5+3× 0,3.

  2. 2

    =0,2+1,0+0,9=2,1.

Réponse : E(X)=2,1.

Rappel de cours : Espérance : E(X)=Σᵢ xᵢ pᵢ. C'est la moyenne des valeurs pondérée par leurs probabilités.

3

Exercice 3Interpréter l'espérance

Application directe

À un jeu, le gain X (en €) vaut +5 avec proba 0,3 et -2 avec proba 0,7.

Calculer E(X) et dire si le jeu est favorable au joueur.

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  1. 1

    E(X)=5× 0,3+(-2)× 0,7=1,5-1,4=0,1.

  2. 2

    E(X)=0,1>0 : en moyenne le joueur gagne 0,10 € par partie, le jeu lui est favorable.

Réponse : E(X)=0,1 € : jeu favorable au joueur.

Rappel de cours : E(X)>0 : favorable au joueur. E(X)=0 : jeu équitable. E(X)<0 : défavorable.

4

Exercice 4Construire une loi

À maîtriser

On lance deux pièces équilibrées.

Soit X le nombre de « Pile ».

Donner la loi de probabilité de X.

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Correction détaillée

  1. 1

    Les issues équiprobables sont PP, PF, FP, FF (chacune 1/4).

  2. 2

    X=0 (FF) : P(X=0)=1/4.

    X=1 (PF ou FP) : P(X=1)=2/4=1/2.

    X=2 (PP) : P(X=2)=1/4.

  3. 3

    Vérification : 1/4+1/2+1/4=1. ✓

Réponse : P(X=0)=1/4, P(X=1)=1/2, P(X=2)=1/4.

Rappel de cours : Pour construire une loi : lister les issues, compter les cas favorables à chaque valeur, diviser par le nombre total d'issues.

5

Exercice 5Espérance d'un jeu

À maîtriser

Avec la loi de X (nombre de Pile sur 2 lancers), calculer E(X).

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Correction détaillée

  1. 1

    E(X)=0×1/4+1×1/2+2×1/4=0+1/2+1/2=1.

Réponse : E(X)=1 (en moyenne, 1 Pile sur 2 lancers).

Rappel de cours : On retrouve E(X)=np=2× 0,5=1 (loi binomiale B (2;0,5)).

6

Exercice 6Variance par la définition

À maîtriser

Avec P(X=1)=0,2, P(X=2)=0,5, P(X=3)=0,3 et E(X)=2,1, calculer V(X) par la définition.

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Correction détaillée

  1. 1

    V(X)=Σᵢ (xᵢ-E(X))²pᵢ.

  2. 2

    =0,2(1-2,1)²+0,5(2-2,1)²+0,3(3-2,1)².

  3. 3

    =0,2× 1,21+0,5× 0,01+0,3× 0,81=0,242+0,005+0,243=0,49.

Réponse : V(X)=0,49.

Rappel de cours : Variance (définition) : V(X)=Σᵢ (xᵢ-E(X))²pᵢ, moyenne des carrés des écarts à l'espérance.

7

Exercice 7Variance par König-Huygens

Type contrôle

Reprendre la loi précédente et calculer V(X) par la formule de König-Huygens.

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Correction détaillée

  1. 1

    Formule : V(X)=E(X²)-(E(X))².

  2. 2

    E(X²)=1²× 0,2+2²× 0,5+3²× 0,3=0,2+2,0+2,7=4,9.

  3. 3

    V(X)=4,9-2,1²=4,9-4,41=0,49 (cohérent avec la définition).

Réponse : V(X)=0,49.

Rappel de cours : König-Huygens : V(X)=E(X²)-E(X)², souvent plus rapide. Attention : E(X²)=Σ xᵢ²pᵢ, pas E(X)².

Erreur fréquente : Ne pas confondre E(X²) (carrés des valeurs) et E(X)² (carré de l'espérance) : leur différence EST la variance.

8

Exercice 8Écart-type

Type contrôle

Sachant V(X)=0,49, calculer l'écart-type σ(X).

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Correction détaillée

  1. 1

    σ(X)=√(V(X))=√(0,49)=0,7.

Réponse : σ(X)=0,7.

Rappel de cours : L'écart-type σ(X)=√(V(X)) s'exprime dans la même unité que X : plus parlant que la variance.

9

Exercice 9Transformation affine de l'espérance

Type contrôle

On pose Y=2X+3 avec E(X)=2,1 et V(X)=0,49.

Calculer E(Y) et V(Y).

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Correction détaillée

  1. 1

    Linéarité de l'espérance : E(2X+3)=2E(X)+3=2× 2,1+3=7,2.

  2. 2

    Variance : V(2X+3)=2²V(X)=4× 0,49=1,96 (la constante +3 disparaît).

Réponse : E(Y)=7,2 ; V(Y)=1,96.

Rappel de cours : E(aX+b)=aE(X)+b ; V(aX+b)=a²V(X) (la constante b ne change pas la dispersion).

Erreur fréquente : Pour la variance, le +b disparaît et le coefficient passe au carré : V(2X+3)=4V(X), pas 2V(X)+3.

10

Exercice 10Espérance d'un gain net

Type contrôle

Un jeu coûte 3 € pour jouer.

On gagne 10 € avec proba 0,25 et 0 € sinon.

Soit G le gain net (gain - mise).

Calculer E(G).

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Correction détaillée

  1. 1

    Gain net : si on gagne, 10-3=7 € (proba 0,25) ; sinon 0-3=-3 € (proba 0,75).

  2. 2

    E(G)=7× 0,25+(-3)× 0,75=1,75-2,25=-0,5.

  3. 3

    E(G)<0 : en moyenne le joueur perd 0,50 € par partie.

Réponse : E(G)=-0,5 € : jeu défavorable au joueur.

Rappel de cours : Le gain net retranche la mise à chaque issue. Un E(G)<0 signifie que le jeu profite à l'organisateur.

11

Exercice 11Type bac : mise équitable

Type bac / défi

Un jeu rapporte 8 € avec proba 0,3 et 0 € sinon.

Quelle mise m rend le jeu équitable (espérance du gain net nulle) ?

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Correction détaillée

  1. 1

    Gain net : 8-m avec proba 0,3, et -m avec proba 0,7.

  2. 2

    E(G)=(8-m)× 0,3+(-m)× 0,7=2,4-0,3m-0,7m=2,4-m.

  3. 3

    Jeu équitable : E(G)=0, donc 2,4-m=0, soit m=2,4 €.

Réponse : La mise équitable est m=2,4 € (=E du gain brut =8× 0,3).

Rappel de cours : Jeu équitable ⇔ E( gain net )=0 ⇔ mise =E( gain brut ).

12

Exercice 12Type bac : loi avec paramètre

Type bac / défi

X prend les valeurs 0,1,2 avec P(X=0)=0,5, P(X=1)=a, P(X=2)=0,2. 1) Déterminer a. 2) Calculer E(X) et V(X).

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Correction détaillée

  1. 1

    Somme =1 : 0,5+a+0,2=1, donc a=0,3.

  2. 2

    E(X)=0× 0,5+1× 0,3+2× 0,2=0+0,3+0,4=0,7.

  3. 3

    E(X²)=0× 0,5+1× 0,3+4× 0,2=0,3+0,8=1,1.

    V(X)=1,1-0,7²=1,1-0,49=0,61.

Réponse : a=0,3 ; E(X)=0,7 ; V(X)=0,61.

Rappel de cours : On trouve d'abord le paramètre par Σ pᵢ=1, puis on applique E(X)=Σ xᵢpᵢ et König-Huygens.

13

Exercice 13Type bac : somme de variables (linéarité)

Type bac / défi

Une partie comporte deux tirages indépendants de même loi, d'espérance E(X)=1,5 chacune.

On note S=X₁+X₂ le total.

Calculer E(S).

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Correction détaillée

  1. 1

    Par linéarité de l'espérance, E(X₁+X₂)=E(X₁)+E(X₂) (vrai même sans indépendance).

  2. 2

    E(S)=1,5+1,5=3.

Réponse : E(S)=3.

Rappel de cours : L'espérance est linéaire : E(X₁+X₂)=E(X₁)+E(X₂), toujours. (Pour la variance, l'égalité V(X₁+X₂)=V(X₁)+V(X₂) exige l'indépendance.)

14

Exercice 14Type bac : décision par l'espérance

Type bac / défi

Une assurance propose : prime annuelle 120 €.

Elle rembourse 2000 € en cas de sinistre, dont la probabilité annuelle est 0,05.

Soit B le bénéfice de l'assureur par client.

Calculer E(B) et conclure.

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Correction détaillée

  1. 1

    Sans sinistre (proba 0,95) : l'assureur garde la prime, B=120.

  2. 2

    Avec sinistre (proba 0,05) : B=120-2000=-1880.

  3. 3

    E(B)=120× 0,95+(-1880)× 0,05=114-94=20.

  4. 4

    E(B)=20>0 : en moyenne l'assureur gagne 20 € par client et par an, le contrat est rentable pour lui.

Réponse : E(B)=20 € : le contrat est rentable pour l'assureur.

Rappel de cours : L'espérance sert à décider : un E(B)>0 indique une opération rentable en moyenne sur un grand nombre de clients (loi des grands nombres).

15

Exercice 15Type bac : variance d'un jeu

Type bac / défi

À un jeu, le gain X vaut +3 € avec proba 0,4 et -2 € avec proba 0,6.

Calculer E(X) et V(X).

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Correction détaillée

  1. 1

    E(X)=3× 0,4+(-2)× 0,6=1,2-1,2=0 : le jeu est équitable.

  2. 2

    E(X²)=3²× 0,4+(-2)²× 0,6=3,6+2,4=6.

  3. 3

    V(X)=E(X²)-E(X)²=6-0=6.

Réponse : E(X)=0 (équitable) ; V(X)=6.

Rappel de cours : V(X)=E(X²)-E(X)². Un jeu équitable (E=0) peut avoir une grande variance (risque).

16

Exercice 16Type bac : jeu, espérance, mise équitable et variance

Type bac / défi

Un jeu consiste à lancer un dé équilibré à six faces.

Le joueur gagne 6 € s'il obtient un 6, 2 € s'il obtient un 4 ou un 5, et rien sinon.

On note G le gain (en euros) avant déduction de la mise.

  1. 1.Déterminer la loi de probabilité de G.
  2. 2.Calculer l'espérance E(G).
  3. 3.Le joueur doit payer une mise m pour jouer. Déterminer m pour que le jeu soit équitable.
  4. 4.Calculer la variance V(G) et l'écart-type σ(G), arrondi à 10⁻².
  5. 5.Si la mise est de 2 €, déterminer le gain moyen net du joueur et interpréter.
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Correction détaillée

  1. 1

    G prend les valeurs 0, 2, 6.

    P(G=6)=1/6 (face 6) ; P(G=2)=2/6=1/3 (faces 4 ou 5) ; P(G=0)=3/6=1/2 (faces 1,2,3).

  2. 2

    E(G)=6×1/6+2×1/3+0×1/2=1+2/3=5/3≈1,67 €.

  3. 3

    Le jeu est équitable lorsque l'espérance du gain net est nulle, soit E(G)-m=0 : la mise équitable est m=E(G)=5/3≈1,67 €.

  4. 4

    E(G²)=6²×1/6+2²×1/3+0=6+4/3=22/3.

    Donc V(G)=E(G²)-E(G)²=22/3-25/9=(66-25)/9=41/9≈4,56, et σ(G)=√(V(G))≈2,13 €.

  5. 5

    Avec m=2, le gain net moyen est E(G)-2=5/3-2=-1/3≈-0,33 € : en moyenne le joueur perd 33 centimes par partie (jeu défavorable au joueur).

Réponse : Loi : P(0)=1/2,P(2)=1/3,P(6)=1/6 ; E(G)=5/3 € ; mise équitable 5/3 € ; V(G)=41/9≈4,56, σ≈2,13 € ; avec m=2, perte moyenne de 1/3 €.

Rappel de cours : E(aG+b)=aE(G)+b ; jeu équitable espérance du gain net nulle ; V(G)=E(G²)-E(G)².

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