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CM1

Les probabilités en CM1

Expériences aléatoires, issues possibles, vocabulaire impossible, possible, certain, probable, une chance sur deux et équiprobabilité en CM1.

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Fiche de révision

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Exercices corrigés

5 exercices
1

Plaquette 1 – Expériences aléatoires et issues

2

Plaquette 2 – Impossible, possible, certain

3

Plaquette 3 – Plus probable, moins probable

4

Plaquette 4 – Une chance sur deux, issues équiprobables

5

Plaquette 5 – Jeux et problèmes de hasard

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QCM — Probabilités (51 questions)

Leçon complète

Les probabilités en CM1 : cours complet

Pile ou face ? Quel numéro va sortir du dé ? On ne peut pas savoir à l'avance… mais on peut dire si c'est probable ou non !

Le hasard

Je retiens. Une expérience est aléatoire quand on connaît tous les résultats possibles (les issues), mais qu'on ne sait pas lequel va sortir.

  • lancer une pièce : 2 issues (pile, face) ;
  • lancer un dé : 6 issues (1, 2, 3, 4, 5, 6) ;
  • tirer une boule dans un sac sans regarder.

De « impossible » à « certain »

L'échelle des chances : de « impossible » (à gauche) à « certain » (à droite).

Je retiens — Avec un dé à six faces.

  • Impossible : obtenir 7.
  • Peu probable : obtenir 2.
  • Une chance sur deux : obtenir un nombre pair (2, 4 ou 6).
  • Probable : obtenir un nombre plus grand que 1.
  • Certain : obtenir un nombre plus petit que 10.

Comparer des chances

À gauche, tirer une rouge est plus probable que tirer une bleue. À droite, tomber sur jaune est probable, tomber sur vert est peu probable.

Méthode — Comparer les chances.

  1. Je compte toutes les boules (ou toutes les parts) : il y a 8 boules.
  2. Je compte celles de chaque couleur : 6 rouges et 2 bleues.
  3. La couleur qui a le plus de boules a le plus de chances : rouge.

Tirer une boule verte est impossible : il n'y en a pas dans le sac.

Astuce — Même chance pour tous. Avec une pièce bien équilibrée, un dé équilibré ou des boules identiques au toucher, chaque issue a autant de chances que les autres.

Les pièges à éviter

Attention.

  • Penser que deux couleurs donnent toujours une chance sur deux : on compte les boules, pas les couleurs !
  • Croire que le hasard « compense » : après trois « pile », « face » n'est pas plus probable.
  • Confondre « peu probable » et « impossible ».

Exercices d'application

À toi de jouer.

Exercice 1 – Les issues

On tire une carte dans un paquet qui contient un roi, une dame et un valet. Quelles sont les issues possibles ?

Exercice 2 – Le bon mot

On lance un dé. Pour chaque évènement, dis s'il est impossible, peu probable, une chance sur deux, probable ou certain : a) obtenir un 6 ; b) obtenir un nombre impair ; c) obtenir 0 ; d) obtenir un nombre plus petit que 6.

Exercice 3 – Quel sac ?

Sac A : 3 boules noires et 1 blanche. Sac B : 2 noires et 2 blanches. Dans quel sac a-t-on le plus de chances de tirer une blanche ?

Défi. Invente un sac de boules pour que tirer une boule rouge soit probable et tirer une boule jaune soit peu probable, mais pas impossible.

Corrigés des exercices

Corrigé de l'exercice 1

Corrigé. Roi, dame, valet : 3 issues.

Corrigé de l'exercice 2

Corrigé. a) peu probable ; b) une chance sur deux (1, 3, 5) ; c) impossible ; d) probable (1 à 5).

Corrigé de l'exercice 3

Corrigé. Dans le sac B : une chance sur deux, alors que dans le sac A c'est peu probable.

Corrigé du défi

Corrigé. Par exemple : 7 boules rouges et 1 boule jaune. Il faut beaucoup plus de rouges que de jaunes, et au moins une jaune.

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