Vecteurs, équations cartésiennes de droites et de cercles dans un repère en Première spé.
On approfondit la géométrie repérée de Seconde : équations cartésiennes de droites généralisées ax+by+c=0ax+by+c=0, équations de cercles, distance d'un point à une droite, premiers liens avec le produit scalaire pour démontrer perpendicularité ou parallélisme.
Au programme : équations cartésiennes de droites ; vecteur directeur et vecteur normal ; équation d'un cercle (x−x0)2+(y−y0)2=R2(x-x₀)²+(y-y₀)²=R² (centre (x0;y0)(x₀;y₀), rayon RR) ; reconnaître une équation de cercle dans x2+y2+ax+by+c=0x²+y²+ax+by+c=0 (par complétion des carrés) ; distance d'un point à une droite via vecteur normal ; intersections droite/droite, droite/cercle, cercle/cercle.
Pièges classiques : confondre vecteur directeur (le long de la droite) et vecteur normal (perpendiculaire) ; mal compléter les carrés ; oublier le carré du rayon. Méthode : passer fluidement entre équation, point + vecteur directeur, et point + vecteur normal selon les besoins.
En Première spé, tu approfondis la géométrie repérée : équations de droites, équations de cercles, calculs de distances, et applications du produit scalaire dans un repère orthonormé.
Rappel : repère orthonormé
Un repère orthonormé(O;i,j)(O ; vecteur i , vecteur j ) comprend :
une origineOO ;
deux vecteurs ivecteur i et jvecteur jorthogonaux et de norme 11.
Un point MM a des coordonnées (x;y)(x ; y) : OM=xi+yjvecteur OM = x vecteur i + y vecteur j.
À partir de l'équation cartésienne ax+by+c=0ax + by + c = 0 : n(a;b)vecteur n (a ; b).
Lien vecteur directeur / vecteur normal
u⊥n(produit scalaire nul)vecteur u ⊥ vecteur n (produit scalaire nul)
Équation d'un cercle
Centre et rayon
Le cercle de centre Ω(α;β)Ω(α ; β) et de rayon rr a pour équation :
(x−α)2+(y−β)2=r2(x - α)² + (y - β)² = r²
Développement
x2−2αx+α2+y2−2βy+β2=r2x² - 2α x + α² + y² - 2β y + β² = r²
x2+y2−2αx−2βy+(α2+β2−r2)=0x² + y² - 2α x - 2β y + (α² + β² - r²) = 0
Reconnaître un cercle
Une équation de la forme x2+y2+ax+by+c=0x² + y² + ax + by + c = 0 représente un cercle (éventuellement réduit à un point ou inexistant). On retrouve centre et rayon par regroupement de carrés.