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Première STI2D

Produit scalaire en Première STI2D

Définition géométrique, projection orthogonale, bilinéarité, expression en base orthonormée et théorème d'Al-Kashi en spécialité STI2D.

Mis à jour le

Le produit scalaire transforme une question d'angles et de longueurs en un calcul. En STI2D, il donne directement le travail d'une force lors d'un déplacement : W= vecteur F · vecteur d.

Au programme : la définition géométrique vecteur u · vecteur v =‖ vecteur u ‖×‖ vecteur v ‖×cosθ (nulle si l'un des vecteurs est nul), la projection orthogonale d'un vecteur sur un axe et l'interprétation du produit scalaire en termes de projections, la bilinéarité et la symétrie, puis, en base orthonormée, vecteur u · vecteur v =xx'+yy' et ‖ vecteur u ‖=√(x²+y²). L'orthogonalité se caractérise par vecteur u · vecteur v =0.

Deux résultats à connaître : le théorème d'Al-Kashi a²=b²+c²-2bccosÂ, généralisation du théorème de Pythagore, et l'égalité du parallélogramme. Applications : calculer une longueur ou un angle non orienté, montrer que le travail d'une force perpendiculaire au déplacement est nul. Piège fréquent : oublier le cosinus, ou prendre l'angle entre les droites au lieu de l'angle entre les vecteurs.

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5 exercices

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1

Plaquette 1 – Calculs, orthogonalité et travail d'une force

2

Plaquette 2 – Produit scalaire en coordonnées et orthogonalité

3

Plaquette 3 – Normes, angles et projection

4

Plaquette 4 – Travail d'une force et puissance

5

Plaquette 5 – Al-Kashi : longueurs et angles d'un triangle quelconque

Leçon complète

Produit scalaire en Première STI2D : cours complet

Définition

Définition — Produit scalaire. Soit vecteur u et vecteur v deux vecteurs non nuls formant un angle géométrique θ. Leur produit scalaire est le nombre réel vecteur u · vecteur v = lVert vecteur u rVert × lVert vecteur v rVert × cosθ Si l'un des deux vecteurs est nul, vecteur u · vecteur v = 0.

Exemple. lVert vecteur u rVert = 3, lVert vecteur v rVert = 4 et θ = π/3 : vecteur u · vecteur v = 3 × 4 × 1/2 = 6. Avec θ = 2π/3, on obtiendrait -6 : le produit scalaire est négatif quand l'angle est obtus.

Définition — Carré scalaire. vecteur u · vecteur u = lVert vecteur u rVert² (angle nul). On le note aussi vecteur u ^(2).

Projection orthogonale

Propriété — Calcul par projection. Soit A, B, C trois points avec A ≠ B, et H le projeté orthogonal de C sur la droite (AB). Alors vecteur AB · vecteur AC = vecteur AB · vecteur AH qui vaut AB × AH si vecteur AB et vecteur AH sont de même sens, et -AB × AH sinon.

Le produit scalaire vecteur AB · vecteur AC ne dépend que de la projection vecteur AH de vecteur AC sur (AB).

Exemple. ABCD est un carré de côté 4 et I le milieu de [BC]. Le projeté de I sur (AB) est B, donc vecteur AB · vecteur AI = AB × AB = 16.

Propriétés et orthogonalité

Propriété — Règles de calcul. Pour tous vecteurs vecteur u, vecteur v, vecteur w et tout réel k :

  • symétrie : vecteur u · vecteur v = vecteur v · vecteur u ;
  • bilinéarité : vecteur u · ( vecteur v + vecteur w ) = vecteur u · vecteur v + vecteur u · vecteur w et (k vecteur u ) · vecteur v = k( vecteur u · vecteur v ) ;
  • identités : lVert vecteur u + vecteur v rVert² = lVert vecteur u rVert² + 2 vecteur u · vecteur v + lVert vecteur v rVert² et lVert vecteur u - vecteur v rVert² = lVert vecteur u rVert² - 2 vecteur u · vecteur v + lVert vecteur v rVert².

Propriété — Orthogonalité. vecteur u · vecteur v = 0 ⇔ vecteur u et vecteur v sont orthogonaux (le vecteur nul est orthogonal à tout vecteur).

En base orthonormée

Propriété — Expression analytique. Dans une base orthonormée, si vecteur u (x ;y) et vecteur v (x' ;y') : vecteur u · vecteur v = xx' + yy' lVert vecteur u rVert = √(x² + y²).

Exemple — Calculer un angle. vecteur u (2 ;1) et vecteur v (1 ;3) : vecteur u · vecteur v = 2 + 3 = 5 ; lVert vecteur u rVert = sqrt5, lVert vecteur v rVert = √(10). Donc cosθ = 5/(sqrt5 × √(10)) = 5/√(50) = sqrt2/2 et θ = π/4.

Méthode — Prouver une orthogonalité. On calcule xx' + yy' : s'il est nul, les vecteurs (et les droites qu'ils dirigent) sont perpendiculaires. Exemple : vecteur u (4 ;-2) et vecteur v (1 ;2), 4 - 4 = 0.

Longueurs et angles dans un triangle

Théorème — Théorème d'Al-Kashi. Dans un triangle ABC, avec a = BC, b = CA, c = AB : a² = b² + c² - 2bccos Si  est droit, on retrouve le théorème de Pythagore.

Démonstration. vecteur BC = vecteur AC - vecteur AB, donc BC² = AC² - 2 vecteur AB · vecteur AC + AB² = b² + c² - 2bccosÂ.

Exemple.

  • Longueur : b = 5, c = 8 et  = 60° : a² = 25 + 64 - 2 × 5 × 8 × 1/2 = 49, donc a = 7.
  • Angle : un triangle de côtés 4, 5 et 6. L'angle opposé au côté 6 vérifie cosθ = (4² + 5² - 6²)/(2 × 4 × 5) = 5/40 = 0,125, d'où θ ≈ 82,8°.

Propriété — Égalité du parallélogramme. lVert vecteur u + vecteur v rVert² + lVert vecteur u - vecteur v rVert² = 2(lVert vecteur u rVert² + lVert vecteur v rVert²) : dans un parallélogramme, la somme des carrés des diagonales égale la somme des carrés des quatre côtés.

Travail d'une force

Propriété — Travail. Le travail d'une force constante vecteur F lors d'un déplacement rectiligne de A à B est W = vecteur F · vecteur AB = F × AB × cosθ (en joules, avec F en newtons et AB en mètres). Une force perpendiculaire au déplacement ne travaille pas.

Exemple — Tirer un chariot. On tire un chariot sur 20 m avec une force de 50 N inclinée de 30° sur l'horizontale : W = 50 × 20 × cos 30°= 1 000 × sqrt3/2 ≈ 866 J. Le poids, vertical, ne travaille pas lors du déplacement horizontal.

Erreurs classiques

Attention — À éviter.

  • Oublier que le produit scalaire est un nombre, pas un vecteur.
  • Oublier le cosinus, ou prendre l'angle entre les droites au lieu de l'angle entre les vecteurs.
  • Oublier le signe moins quand le projeté est « de l'autre côté » de A.
  • Utiliser xx' + yy' dans une base qui n'est pas orthonormée.

Fiche de synthèse

Définition vecteur u · vecteur v = lVert vecteur u rVertlVert vecteur v rVertcosθ ; vecteur u · vecteur u = lVert vecteur u rVert²
Projection vecteur AB · vecteur AC = vecteur AB · vecteur AH (H projeté de C sur (AB))
Coordonnées xx' + yy' ; lVert vecteur u rVert = √(x² + y²) (base orthonormée)
Orthogonalité vecteur u · vecteur v = 0
Al-Kashi a² = b² + c² - 2bccosÂ
Travail W = vecteur F · vecteur AB = F × AB × cosθ

Exercices d'application

Exercice 1 – Définition

lVert vecteur u rVert = 2, lVert vecteur v rVert = 5 et l'angle entre vecteur u et vecteur v mesure 2π/3. Calculer vecteur u · vecteur v.

Exercice 2 – Coordonnées

Dans une base orthonormée, vecteur u (4 ;-2), vecteur v (1 ;2) et vecteur w (3 ;1). Calculer vecteur u · vecteur v et vecteur u · vecteur w. Que dire de vecteur u et vecteur v ?

Exercice 3 – Al-Kashi

Dans un triangle ABC, AB = 6, AC = 4 et BAĈ = 120°. Calculer BC.

Exercice 4 – Travail

Une force de 200 N déplace une charge de 15 m. Calculer le travail si la force fait un angle de 60° avec le déplacement, puis si elle lui est perpendiculaire.

Corrigés des exercices

Corrigé de l'exercice 1

Corrigé. vecteur u · vecteur v = 2 × 5 × cos2π/3 = 10 × (-1/2) = -5.

Corrigé de l'exercice 2

Corrigé. vecteur u · vecteur v = 4 - 4 = 0 : vecteur u et vecteur v sont orthogonaux. vecteur u · vecteur w = 12 - 2 = 10.

Corrigé de l'exercice 3

Corrigé. BC² = 36 + 16 - 2 × 6 × 4 × (-1/2) = 52 + 24 = 76, donc BC = √(76) = 2√(19) ≈ 8,72.

Corrigé de l'exercice 4

Corrigé. W = 200 × 15 × cos 60°= 1 500 J. Perpendiculaire : cos 90°= 0, W = 0 J.

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