Définition géométrique, projection orthogonale, bilinéarité, expression en base orthonormée et théorème d'Al-Kashi en spécialité STI2D.
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Le produit scalaire transforme une question d'angles et de longueurs en un calcul. En STI2D, il donne directement le travail d'une force lors d'un déplacement : W=F⋅dW= vecteur F · vecteur d.
Au programme : la définition géométrique u⋅v=∥u∥×∥v∥×cosθvecteur u · vecteur v =‖ vecteur u ‖×‖ vecteur v ‖×cosθ (nulle si l'un des vecteurs est nul), la projection orthogonale d'un vecteur sur un axe et l'interprétation du produit scalaire en termes de projections, la bilinéarité et la symétrie, puis, en base orthonormée, u⋅v=xx′+yy′vecteur u · vecteur v =xx'+yy' et ∥u∥=x2+y2‖ vecteur u ‖=√(x²+y²). L'orthogonalité se caractérise par u⋅v=0vecteur u · vecteur v =0.
Deux résultats à connaître : le théorème d'Al-Kashi a2=b2+c2−2bccosAa²=b²+c²-2bccosÂ, généralisation du théorème de Pythagore, et l'égalité du parallélogramme. Applications : calculer une longueur ou un angle non orienté, montrer que le travail d'une force perpendiculaire au déplacement est nul. Piège fréquent : oublier le cosinus, ou prendre l'angle entre les droites au lieu de l'angle entre les vecteurs.
Produit scalaire en Première STI2D : cours complet
Définition
Définition — Produit scalaire.
Soit uvecteur u et vvecteur v deux vecteurs non nuls formant un angle géométrique θθ. Leur produit scalaire est le nombre réelu⋅v=∥u∥×∥v∥×cosθvecteur u · vecteur v = lVert vecteur u rVert × lVert vecteur v rVert × cosθ
Si l'un des deux vecteurs est nul, u⋅v=0vecteur u · vecteur v = 0.
Exemple.∥u∥=3lVert vecteur u rVert = 3, ∥v∥=4lVert vecteur v rVert = 4 et θ=3πθ = π/3 : u⋅v=3×4×21=6vecteur u · vecteur v = 3 × 4 × 1/2 = 6. Avec θ=32πθ = 2π/3, on obtiendrait −6-6 : le produit scalaire est négatif quand l'angle est obtus.
Définition — Carré scalaire.u⋅u=∥u∥2vecteur u · vecteur u = lVert vecteur u rVert² (angle nul). On le note aussi u2vecteur u ^(2).
Projection orthogonale
Propriété — Calcul par projection.
Soit AA, BB, CC trois points avec A=BA ≠ B, et HH le projeté orthogonal de CC sur la droite (AB)(AB). Alors
AB⋅AC=AB⋅AHvecteur AB · vecteur AC = vecteur AB · vecteur AH
qui vaut AB×AHAB × AH si ABvecteur AB et AHvecteur AH sont de même sens, et −AB×AH-AB × AH sinon.
Le produit scalaire AB⋅ACvecteur AB · vecteur AC ne dépend que de la projection AHvecteur AH de ACvecteur AC sur (AB)(AB).
Exemple.ABCDABCD est un carré de côté 44 et II le milieu de [BC][BC]. Le projeté de II sur (AB)(AB) est BB, donc AB⋅AI=AB×AB=16vecteur AB · vecteur AI = AB × AB = 16.
Propriétés et orthogonalité
Propriété — Règles de calcul.
Pour tous vecteurs uvecteur u, vvecteur v, wvecteur w et tout réel kk :
symétrie : u⋅v=v⋅uvecteur u · vecteur v = vecteur v · vecteur u ;
bilinéarité : u⋅(v+w)=u⋅v+u⋅wvecteur u · ( vecteur v + vecteur w ) = vecteur u · vecteur v + vecteur u · vecteur w et (ku)⋅v=k(u⋅v)(k vecteur u ) · vecteur v = k( vecteur u · vecteur v ) ;
identités : ∥u+v∥2=∥u∥2+2u⋅v+∥v∥2lVert vecteur u + vecteur v rVert² = lVert vecteur u rVert² + 2 vecteur u · vecteur v + lVert vecteur v rVert² et ∥u−v∥2=∥u∥2−2u⋅v+∥v∥2lVert vecteur u - vecteur v rVert² = lVert vecteur u rVert² - 2 vecteur u · vecteur v + lVert vecteur v rVert².
Propriété — Orthogonalité.u⋅v=0⟺u et v sont orthogonauxvecteur u · vecteur v = 0 ⇔ vecteur u et vecteur v sont orthogonaux (le vecteur nul est orthogonal à tout vecteur).
En base orthonormée
Propriété — Expression analytique.
Dans une base orthonormée, si u(x;y)vecteur u (x ;y) et v(x′;y′)vecteur v (x' ;y') :
u⋅v=xx′+yy′∥u∥=x2+y2.vecteur u · vecteur v = xx' + yy' lVert vecteur u rVert = √(x² + y²).
Exemple — Calculer un angle.u(2;1)vecteur u (2 ;1) et v(1;3)vecteur v (1 ;3) : u⋅v=2+3=5vecteur u · vecteur v = 2 + 3 = 5 ; ∥u∥=5lVert vecteur u rVert = sqrt5, ∥v∥=10lVert vecteur v rVert = √(10). Donc cosθ=5×105=505=22cosθ = 5/(sqrt5 × √(10)) = 5/√(50) = sqrt2/2 et θ=4πθ = π/4.
Méthode — Prouver une orthogonalité.
On calcule xx′+yy′xx' + yy' : s'il est nul, les vecteurs (et les droites qu'ils dirigent) sont perpendiculaires. Exemple : u(4;−2)vecteur u (4 ;-2) et v(1;2)vecteur v (1 ;2), 4−4=04 - 4 = 0.
Longueurs et angles dans un triangle
Théorème — Théorème d'Al-Kashi.
Dans un triangle ABCABC, avec a=BCa = BC, b=CAb = CA, c=ABc = AB :
a2=b2+c2−2bccosAa² = b² + c² - 2bccosÂ
Si AÂ est droit, on retrouve le théorème de Pythagore.
Démonstration.BC=AC−ABvecteur BC = vecteur AC - vecteur AB, donc BC2=AC2−2AB⋅AC+AB2=b2+c2−2bccosABC² = AC² - 2 vecteur AB · vecteur AC + AB² = b² + c² - 2bccosÂ.
Angle : un triangle de côtés 44, 55 et 66. L'angle opposé au côté 66 vérifie cosθ=2×4×542+52−62=405=0,125cosθ = (4² + 5² - 6²)/(2 × 4 × 5) = 5/40 = 0,125, d'où θ≈82,8∘θ ≈ 82,8°.
Propriété — Égalité du parallélogramme.∥u+v∥2+∥u−v∥2=2(∥u∥2+∥v∥2)lVert vecteur u + vecteur v rVert² + lVert vecteur u - vecteur v rVert² = 2(lVert vecteur u rVert² + lVert vecteur v rVert²) : dans un parallélogramme, la somme des carrés des diagonales égale la somme des carrés des quatre côtés.
Travail d'une force
Propriété — Travail.
Le travail d'une force constante Fvecteur F lors d'un déplacement rectiligne de AA à BB est
W=F⋅AB=F×AB×cosθ(en joules, avec F en newtons et AB en meˋtres).W = vecteur F · vecteur AB = F × AB × cosθ (en joules, avec F en newtons et AB en mètres).
Une force perpendiculaire au déplacement ne travaille pas.
Exemple — Tirer un chariot.
On tire un chariot sur 2020 m avec une force de 5050 N inclinée de 30∘30° sur l'horizontale : W=50×20×cos30∘=1000×23≈866W = 50 × 20 × cos 30°= 1 000 × sqrt3/2 ≈ 866 J. Le poids, vertical, ne travaille pas lors du déplacement horizontal.
Erreurs classiques
Attention — À éviter.
Oublier que le produit scalaire est un nombre, pas un vecteur.
Oublier le cosinus, ou prendre l'angle entre les droites au lieu de l'angle entre les vecteurs.
Oublier le signe moins quand le projeté est « de l'autre côté » de AA.
Utiliser xx′+yy′xx' + yy' dans une base qui n'est pas orthonormée.
Fiche de synthèse
Définition
u⋅v=∥u∥∥v∥cosθvecteur u · vecteur v = lVert vecteur u rVertlVert vecteur v rVertcosθ ; u⋅u=∥u∥2vecteur u · vecteur u = lVert vecteur u rVert²
Projection
AB⋅AC=AB⋅AHvecteur AB · vecteur AC = vecteur AB · vecteur AH (HH projeté de CC sur (AB)(AB))
W=F⋅AB=F×AB×cosθW = vecteur F · vecteur AB = F × AB × cosθ
Exercices d'application
Exercice 1 – Définition
∥u∥=2lVert vecteur u rVert = 2, ∥v∥=5lVert vecteur v rVert = 5 et l'angle entre uvecteur u et vvecteur v mesure 32π2π/3. Calculer u⋅vvecteur u · vecteur v.
Exercice 2 – Coordonnées
Dans une base orthonormée, u(4;−2)vecteur u (4 ;-2), v(1;2)vecteur v (1 ;2) et w(3;1)vecteur w (3 ;1). Calculer u⋅vvecteur u · vecteur v et u⋅wvecteur u · vecteur w. Que dire de uvecteur u et vvecteur v ?
Exercice 3 – Al-Kashi
Dans un triangle ABCABC, AB=6AB = 6, AC=4AC = 4 et BAC=120∘BAĈ = 120°. Calculer BCBC.
Exercice 4 – Travail
Une force de 200200 N déplace une charge de 1515 m. Calculer le travail si la force fait un angle de 60∘60° avec le déplacement, puis si elle lui est perpendiculaire.
Corrigés des exercices
Corrigé de l'exercice 1
Corrigé.u⋅v=2×5×cos32π=10×(−21)=−5vecteur u · vecteur v = 2 × 5 × cos2π/3 = 10 × (-1/2) = -5.
Corrigé de l'exercice 2
Corrigé.u⋅v=4−4=0vecteur u · vecteur v = 4 - 4 = 0 : uvecteur u et vvecteur v sont orthogonaux. u⋅w=12−2=10vecteur u · vecteur w = 12 - 2 = 10.